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使用关节型
能力 C# 使用union类型。但,因为 C# 有联合类型没有真正意义上。故。于 C# 别看美丽的使用。
在本节。我们将讨论如何 C# 使用union类型。除了作为一个库设计师。如何决定是否打开关节类型库(尽管,我个人建议避免跨语言公开联合类型)。
第一个样例,我们定义了一个简单的联合类型Quantity,它有两个构造函数,一个包括整数,还有一个包括浮点数。还提供一个函数getRandomQuantity()。初始化 Quantity 的新实例。
module Strangelights.DemoModule
open System
// type that can represent a discrete or continuousquantity
type Quantity =
| Discrete of int
| Continuous of float
// initalize random number generator
let rand = new Random()
// create a random quantity
letgetRandomQuantity() =
match rand.Next(1) with
| 0 ->Quantity.Discrete (rand.Next())
| _ ->
Quantity.Continuous
(rand.NextDouble() * float_of_int (rand.Next()))
尽管,我们提供了getRandomQuantity() 去创建 Quantity 类型的新版本号,可是。类型自身也提供了静态方法,去创建组成这个类型的不同构造函数的新实例。这些静态方法在全部联合类型上都可用,它缺省由程序集公开,不须要做不论什么特别的事情,让编译器去创建它。以下的样例演示了怎样从 C# 中使用这些方法:
using System;
using Strangelights;
static class GetQuantityZeroClass
{
public static void GetQuantityZero()
{
// initialize both aDiscrete and Continuous quantity
DemoModule.Quantity d = DemoModule.Quantity.Discrete(12);
DemoModule.Quantity c = DemoModule.Quantity.Continuous(12.0);
}
}
如今,我们已经知道怎样从 C# 中创建联合类型,因此。以下最重要的任务就是决定构造函数属于哪一个特定的Quantity 值。能够有三种方法,以下的两段代码,我先讨论前两种方法,第三种方法要放在本节的最后。
第一种方法是能够对值的Tag 属性的分支选择(switch)。
这个属性是整数,可是。由于联合类型的编译版本号提供的是常量,总是有tag_ 前缀,帮助识别这个整数的含义。因此,假设想使用Tag 属性去找出是哪种类型的Quantity,通常写一个switch 语句,如以下的样例所看到的:
//!!! C# Source !!!
using System;
using Strangelights;
static class GetQuantityOneClass
{
public static void GetQuantityOne()
{
// get a randomquantity
DemoModule.Quantity q = DemoModule.getRandomQuantity();
// use the .Tagproperty to switch over the quatity
switch (q.Tag)
{
case DemoModule.Quantity.tag_Discrete:
Console.WriteLine("Discretevalue: {0}",q.Discrete1);
break;
case DemoModule.Quantity.tag_Continuous:
Console.WriteLine("Continuousvalue: {0}",q.Continuous1);
break;
}
}
}
这个样例的执行的结果例如以下:
Discrete value: 65676
假设我们愿意,联合类型的编译形式也提供了一系列方法。前缀都是Is,用測试一个值是否属于联合类型中的特定构造函数。
比如,在联合类型Quantity 中,有两个方法,IsDiscrete() 和IsContinuous()。測试Quantity 是属于Discrete,还是Continuous。
以下的样例就演示了怎样使用:
//!!! C# Source !!!
using System;
using Strangelights;
static class GetQuantityTwoClass
{
public static void GetQuantityTwo()
{
// get a randomquantity
DemoModule.Quantity q = DemoModule.getRandomQuantity();
// use if ... elsechain to display value
if (q.IsDiscrete())
{
Console.WriteLine("Discretevalue: {0}",q.Discrete1);
}
else if (q.IsContinuous())
{
Console.WriteLine("Continuousvalue: {0}",q.Continuous1);
}
}
}
演示样例的执行结果例如以下:
Discrete value: 2058
由于运行模式匹配所需的代码量过大,所以。这两种方法都不特别令人惬意;且还有风险。假设写的代码例如以下所看到的,检測值是否是Discrete,但错误地使用了Continuous1 属性,就会出错。导致了NullReferenceException 异常。
DemoModule.EasyQuantity q = DemoModule.getRandomEasyQuantity();
if (q.IsDiscrete())
{
Console.WriteLine("Discretevalue: {0}", q.Continuous1);
}
为给库用户提供很多其它的保障,为联合类型加入成员,运行模式匹配,是一个好办法。以下的样例改动了Quantity 类型,产生新类型EasyQuantity,加入两个成员,把类型转换成整数或浮点数:
module Strangelights.ImprovedModule
open System
//type that can represent a discrete or continuous quantity
//with members to improve interoperability
type EasyQuantity =
|Discrete of int
|Continuous of float
// convert quantity to a float
member x.ToFloat() =
match x with
| Discrete x -> float x
| Continuous x -> x
// convert quantity to a integer
member x.ToInt() =
match x with
| Discrete x -> x
| Continuous x -> int x
//initalize random number generator
let rand = new Random()
//create a random quantity
letgetRandomEasyQuantity() =
match rand.Next(1) with
| 0 -> EasyQuantity.Discrete (rand.Next())
| _ ->
EasyQuantity.Continuous
(rand.NextDouble() * float(rand.Next()))
这样,库用户既可把值转换成整数。也能够转换成浮点数,而不必操心模式匹配,就像以下的样例:
//!!! C# Source !!!
using System;
using Strangelights;
class GetQuantityThreeClass
{
public static void GetQuantityThree()
{
// get a randomquantity
ImprovedModule.EasyQuantity q = ImprovedModule.getRandomEasyQuantity();
// convert quantityto a float and show it
Console.WriteLine("Value as afloat: {0}",q.ToFloat());
}
}
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所有样品都没有经过测试的演示。
]
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/4813569.html