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[cocos2dx笔记010]用于UI的事件管理器

时间:2014-07-16 10:00:39      阅读:216      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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cocos2dx有一个编辑器:cocostudio,目前来说,已经是比较好用了,只要加载导出的资源,就可以用上了。省去手动搭建面的麻烦。但是,很多需要事件的地方,操作比较麻烦,所以这里提供一个事件管理器来集中和简化管理事件。对于C++事件委托方面,我这里使用了是FastDelegate(注:一个牛人写的)。下面是具体实现的代理,不多。

/*
	UI触摸事件管理器。
	原有cocos2dx带的触摸事件,每次监听要操作的步骤比较多,为此增加了一个事件管理器,来集中和简化管理
*/
#ifndef _X_TOUCH_EVENT_MANAGER_H_
#define _X_TOUCH_EVENT_MANAGER_H_
#include <cocos2d.h>
#include <cocos-ext.h>
#include <FastDelegate.h>
#include <xmap.h>
#include <xlog.h>
namespace zdh
{
	USING_NS_CC;
	USING_NS_CC_EXT;
	class XTouchEventManager : public CCObject
	{
	public:
		//绑定的事件定义
		typedef fastdelegate::FastDelegate<void(gui::Widget *, gui::TouchEventType)> TTouchEvent;
	
		typedef int TagID_t;
		//一个Tag的触模事件结构,包括了四个事件
		struct STagEvent
		{
			TTouchEvent EventBegin;
			TTouchEvent EventMoved;
			TTouchEvent EventEnded;
			TTouchEvent EventCanceled;

			TTouchEvent * getByType(gui::TouchEventType paramType)
			{
				switch (paramType)
				{
				case gui::TOUCH_EVENT_BEGAN:
					return &EventBegin;
				case gui::TOUCH_EVENT_MOVED:
					return &EventMoved;
				case gui::TOUCH_EVENT_ENDED:
					return &EventEnded;
				case gui::TOUCH_EVENT_CANCELED:
					return &EventCanceled;
				}
				return nullptr;
			}
			//判断事件是不是都是为空
			bool isAllEmpty() const
			{
				return EventBegin.empty()
					&& EventEnded.empty()
					&& EventMoved.empty()
					&& EventCanceled.empty();
			}
		};
		//Tag事件映射表,可以换用std::map
		typedef XMap<TagID_t, STagEvent> TEventMap;
	public:
		XTouchEventManager()
			:m_UI(nullptr)
		{}

		static XTouchEventManager * create()
		{
			XTouchEventManager * pRet = new XTouchEventManager();
			pRet->autorelease();
			return pRet;
		}
		//property
		void setUI(gui::TouchGroup * paramUI)
		{
			m_UI = paramUI;
		}
		gui::TouchGroup * getUI()
		{
			return m_UI;
		}
		//绑定一个指定Tag和事件类型的事件
		TTouchEvent * Bind(TagID_t paramTagID, gui::TouchEventType paramType)
		{
			if (!(paramType == gui::TOUCH_EVENT_BEGAN
				|| paramType == gui::TOUCH_EVENT_CANCELED
				|| paramType == gui::TOUCH_EVENT_ENDED
				|| paramType == gui::TOUCH_EVENT_MOVED))  return nullptr;

			int iIndex = m_Map.getIndexBykey(paramTagID);
			if (m_Map.isValidIndex(iIndex))
			{
				return m_Map.getValue(iIndex).getByType(paramType);
			}
			else
			{
				gui::Widget * pWidget = GetNodeByTag(paramTagID);
				if (isNULL(pWidget)) return nullptr;
				pWidget->addTouchEventListener(this, gui::SEL_TouchEvent(&XTouchEventManager::OnUITouch));
				return m_Map[paramTagID].getByType(paramType);
			}
		}

		//移除指定Tag和事件类型的侦听
		void RemoveListen(TagID_t paramTagID, gui::TouchEventType paramType)
		{
			if (!(paramType == gui::TOUCH_EVENT_BEGAN
				|| paramType == gui::TOUCH_EVENT_CANCELED
				|| paramType == gui::TOUCH_EVENT_ENDED
				|| paramType == gui::TOUCH_EVENT_MOVED))  return;
			int iIndex = m_Map.getIndexBykey(paramTagID);
			if (m_Map.isValidIndex(iIndex))
			{
				auto pV = m_Map.getValue(iIndex);
				pV.getByType(paramType)->clear();
				if (pV.isAllEmpty())  //如果这个Tag完全没有事件侦听,那么就清除这个Tag的侦听
				{
					RemoveListen(paramTagID);
				}
			}
		}
		//移除指定Tag的侦听
		void RemoveListen(TagID_t paramTagID)
		{
			gui::Widget * pWidget = GetNodeByTag(paramTagID);
			if (isNotNULL(pWidget))
			{
				pWidget->addTouchEventListener(nullptr, nullptr);
			}
			m_Map.RemoveByKey(paramTagID);
		}

	private:
		//当UI被侦听的事件,被触发
		void OnUITouch(CCObject* paramSender, gui::TouchEventType paramType)
		{
			gui::Widget * pUIControl = dynamic_cast<gui::Widget *>(paramSender);
			if (isNULL(pUIControl)) return;

			TagID_t tagID = pUIControl->getTag();
			STREAM_INFO << "Sender Tag=" << tagID << ", paramType=" << paramType;

			int iIndex = m_Map.getIndexBykey(tagID);
			if (m_Map.isValidIndex(iIndex))
			{
				auto pV = m_Map.getValue(iIndex);
				auto pEvent = pV.getByType(paramType);
				if (isNotNULL(pEvent) && (!pEvent->empty()))
				{
					(*pEvent)(pUIControl, paramType); //调用事件
				}
			}
		}
		//取UI中指定Tag的widget对象
		gui::Widget * GetNodeByTag(TagID_t paramTag)
		{
			if (isNULL(m_UI)) return nullptr;
			return m_UI->getWidgetByTag(paramTag);
		}

	private:
		gui::TouchGroup * m_UI;		//用Cocostudio UI编辑器,然后导入生成的UI对象
		TEventMap m_Map;			//事件侦听映射表
	};
}
#endif

使用例子:在Init函数

		m_EventManager = XTouchEventManager::create();
		m_EventManager->retain();

		gui::TouchGroup* ul = gui::TouchGroup::create();
		ul->addWidget(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("MainUI_1.ExportJson"));
		this->addChild(ul, 2);

		m_EventManager->setUI(m_MainUI);

最后,事件绑定:

		m_EventManager->Bind(ET_BUTTON_EXIT, gui::TOUCH_EVENT_ENDED)->bind(this, &XSceneMain::OnExit);
		m_EventManager->Bind(ET_BUTTON_SAVE, gui::TOUCH_EVENT_ENDED)->bind(this, &XSceneMain::OnSave);

事件的定义:

	void XSceneMain::OnExit(gui::Widget * paramSender, gui::TouchEventType paramType)
	{
		STREAM_INFO << "OnExit";
	}
        void XSceneMain::OnSave(gui::Widget * paramSender, gui::TouchEventType paramType)
	{
		STREAM_INFO << "OnSave";
	}

依赖的代码参考:我的开发代码   

[cocos2dx笔记010]用于UI的事件管理器,布布扣,bubuko.com

[cocos2dx笔记010]用于UI的事件管理器

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原文地址:http://blog.csdn.net/zdhsoft/article/details/37817549

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