标签:深度优先 广度优先
深度优先搜索算法(Depth-First-Search),是搜索算法的一种。它沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所有边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS属于盲目搜索。
深度优先搜索是图论中的经典算法,利用深度优先搜索算法可以产生目标图的相应拓扑排序表,利用拓扑排序表可以方便的解决很多相关的图论问题,如最大路径问题等等。一般用堆数据结构来辅助实现DFS算法。
深度优先遍历图算法步骤:
1. 访问顶点v;
2. 依次从v的未被访问的邻接点出发,对图进行深度优先遍历;直至图中和v有路径相通的顶点都被访问;
3. 若此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。
上述描述可能比较抽象,举个实例:
DFS 在访问图中某一起始顶点 v 后,由 v 出发,访问它的任一邻接顶点 w1;再从 w1 出发,访问与 w1邻 接但还没有访问过的顶点 w2;然后再从 w2 出发,进行类似的访问,… 如此进行下去,直至到达所有的邻接顶点都被访问过的顶点 u 为止。
接着,退回一步,退到前一次刚访问过的顶点,看是否还有其它没有被访问的邻接顶点。如果有,则访问此顶点,之后再从此顶点出发,进行与前述类似的访问;如果没有,就再退回一步进行搜索。重复上述过程,直到连通图中所有顶点都被访问过为止。
下面以"无向图"为例,来对深度优先搜索进行演示。
对上面的图G1进行深度优先遍历,从顶点A开始。
第1步:访问A。
第2步:访问(A的邻接点)C。
在第1步访问A之后,接下来应该访问的是A的邻接点,即"C,D,F"中的一个。但在本文的实现中,顶点ABCDEFG是按照顺序存储,C在"D和F"的前面,因此,先访问C。
第3步:访问(C的邻接点)B。
在第2步访问C之后,接下来应该访问C的邻接点,即"B和D"中一个(A已经被访问过,就不算在内)。而由于B在D之前,先访问B。
第4步:访问(C的邻接点)D。
在第3步访问了C的邻接点B之后,B没有未被访问的邻接点;因此,返回到访问C的另一个邻接点D。
第5步:访问(A的邻接点)F。
前面已经访问了A,并且访问完了"A的邻接点B的所有邻接点(包括递归的邻接点在内)";因此,此时返回到访问A的另一个邻接点F。
第6步:访问(F的邻接点)G。
第7步:访问(G的邻接点)E。
因此访问顺序是:A -> C -> B -> D -> F -> G -> E
下面以"有向图"为例,来对深度优先搜索进行演示。
对上面的图G2进行深度优先遍历,从顶点A开始。
第1步:访问A。
第2步:访问B。
在访问了A之后,接下来应该访问的是A的出边的另一个顶点,即顶点B。
第3步:访问C。
在访问了B之后,接下来应该访问的是B的出边的另一个顶点,即顶点C,E,F。在本文实现的图中,顶点ABCDEFG按照顺序存储,因此先访问C。
第4步:访问E。
接下来访问C的出边的另一个顶点,即顶点E。
第5步:访问D。
接下来访问E的出边的另一个顶点,即顶点B,D。顶点B已经被访问过,因此访问顶点D。
第6步:访问F。
接下应该回溯"访问A的出边的另一个顶点F"。
第7步:访问G。
因此访问顺序是:A -> B -> C -> E -> D -> F -> G
下面介绍广度优先搜索
广度优先搜索算法(Breadth-First-Search),是一种图形搜索算法。简单的说,BFS是从根节点开始,沿着树(图)的宽度遍历树(图)的节点。如果所有节点均被访问,则算法中止。BFS同样属于盲目搜索。一般用队列数据结构来辅助实现BFS算法。
算法步骤:
1. 首先将根节点放入队列中。
2. 从队列中取出第一个节点,并检验它是否为目标。
3. 若队列为空,表示整张图都检查过了——亦即图中没有欲搜寻的目标。结束搜寻并回传“找不到目标”。
4. 重复步骤2。
下面以"无向图"为例,来对广度优先搜索进行演示。还是以上面的图G1为例进行说明。
第1步:访问A。
第2步:依次访问C,D,F。
在访问了A之后,接下来访问A的邻接点。前面已经说过,在本文实现中,顶点ABCDEFG按照顺序存储的,C在"D和F"的前面,因此,先访问C。再访问完C之后,再依次访问D,F。
第3步:依次访问B,G。
在第2步访问完C,D,F之后,再依次访问它们的邻接点。首先访问C的邻接点B,再访问F的邻接点G。
第4步:访问E。
在第3步访问完B,G之后,再依次访问它们的邻接点。只有G有邻接点E,因此访问G的邻接点E。
因此访问顺序是:A -> C -> D -> F -> B -> G -> E
下面以"有向图"为例,来对广度优先搜索进行演示。还是以上面的图G2为例进行说明。
第1步:访问A。
第2步:访问B。
第3步:依次访问C,E,F。
在访问了B之后,接下来访问B的出边的另一个顶点,即C,E,F。前面已经说过,在本文实现中,顶点ABCDEFG按照顺序存储的,因此会先访问C,再依次访问E,F。
第4步:依次访问D,G。
在访问完C,E,F之后,再依次访问它们的出边的另一个顶点。还是按照C,E,F的顺序访问,C的已经全部访问过了,那么就只剩下E,F;先访问E的邻接点D,再访问F的邻接点G。
因此访问顺序是:A -> B -> C -> E -> F -> D -> G
借用知乎里的一句话,Talk is cheap,show me your code.邻接矩阵的无向图:(代码经过实验,可产生如上的访问顺序)
#include <iostream> using namespace std; const int MAX = 100; class MatrixUDG { public: MatrixUDG();//创建图,自己输入数据 MatrixUDG(char vexs[],int vlen,char edges[][2],int elen);//使用已经存在的矩阵 ~MatrixUDG(); void DFS(); void BFS(); void print(); private: char mVexs[MAX];//顶点集合 int mVexNum; //顶点数 int mEdgNum; //边数 int mMatrix[MAX][MAX]; //邻接矩阵 char readChar();//读取一个输入字符串 int getPosition(char ch);//返回ch在mMatrix矩阵中的位置 int firstVertex(int v);//返回顶点v的第一个邻接顶点的索引,失败则返回-1 int nextVertex(int v,int w);//返回顶点v的相对于顶点w的下一个索引,失败则返回-1 void DFS(int i,int *visted);//深度优先搜索遍历图的递归实现 }; MatrixUDG::MatrixUDG() { char c1,c2; int i,p1,p2; //input vertex and edge number cout<<"input vertex number:"; cin>>mVexNum; cout<<"input edge number:"; cin>>mEdgNum; if(mVexNum<1 || mEdgNum<1 || mEdgNum>mVexNum*(mVexNum - 1)) { cout<<"input error:invalid parameters!"; return; } // init vertex for(i = 0;i<mVexNum;i++) { cout<<"vertex("<<i<<")"<<endl; mVexs[i] = readChar(); } //init edge for(i = 0;i<mEdgNum;i++) { cout<<"edge("<<i<<")"; c1 = readChar(); c2 = readChar(); p1 = getPosition(c1); p2 = getPosition(c2); if(p1 == -1 || p2 == -1) { cout<<"input error:invalid parameters."<<endl; return; } mMatrix[p1][p2] = 1; mMatrix[p2][p1] = 1; } } MatrixUDG::MatrixUDG(char vexs[], int vlen, char edges[][2], int elen) { int i, p1, p2; // 初始化"顶点数"和"边数" mVexNum = vlen; mEdgNum = elen; // 初始化"顶点" for (i = 0; i < mVexNum; i++) mVexs[i] = vexs[i]; // 初始化"边" for (i = 0; i < mEdgNum; i++) { // 读取边的起始顶点和结束顶点 p1 = getPosition(edges[i][0]); p2 = getPosition(edges[i][1]); mMatrix[p1][p2] = 1; mMatrix[p2][p1] = 1; } } MatrixUDG::~MatrixUDG() {} int MatrixUDG::getPosition(char ch) { int i; for(i = 0;i<mVexNum;i++) if(mVexs[i] == ch) return i; return -1; } char MatrixUDG::readChar() { char ch; do { cin>>ch; }while(!((ch>='a' && ch<='z') || (ch>='A' && ch<='Z'))); return ch; } int MatrixUDG::firstVertex(int v) { int i; if(v<0 || v>(mVexNum - 1)) return -1; for(i = 0;i<mVexNum;i++) { if(mMatrix[v][i] == 1) return i; } return -1; } int MatrixUDG::nextVertex(int v,int w) { int i; if(v<0 || v>(mVexNum - 1) || w<0 || w>(mVexNum - 1)) return -1; for(i = w+1;i<mVexNum;i++) { if(mMatrix[v][i] == 1) return i; } return -1; } void MatrixUDG::DFS(int i,int *visted) { int w; visted[i] = 1; cout<<mVexs[i]<<' '; for(w = firstVertex(i);w>=0;w = nextVertex(i,w)) { if(!visted[w]) DFS(w,visted); } } void MatrixUDG::DFS() { int i; int visted[MAX]; for(i = 0;i<mVexNum;i++) visted[i] = 0; cout<<"DFS:"; for(i = 0;i<mVexNum;i++) { if(!visted[i]) DFS(i,visted); } cout<<endl; } void MatrixUDG::BFS() { int head = 0; int rear = 0; int queue[MAX]; int visted[MAX]; int i,j,k; for(i = 0;i<mVexNum;i++) visted[i] = 0; cout<<"BFS:"; for(i = 0;i<mVexNum;i++) { if(!visted[i]) { visted[i] = 1; cout<<mVexs[i]<<' '; queue[rear++] = i;//in queue } while(head != rear) { j = queue[head++]; for(k = firstVertex(j);k >= 0;k = nextVertex(j,k)) { if(!visted[k]) { visted[k] = 1; cout<<mVexs[k]<<" "; queue[rear++] = k; } } } } cout<<endl; } void MatrixUDG::print() { int i,j; cout<<"Matrix Graph:"<<endl; cout<<" A B C D E F G"<<endl; for(i = 0;i<mVexNum;i++) { cout<<mVexs[i]<<" "; for(j = 0;j<mVexNum;j++) cout<<(mMatrix[i][j] == 1?1:0)<<" "; cout<<endl; } } int main() { char vexs[] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'}; char edges[][2] = { {'A', 'C'}, {'A', 'D'}, {'A', 'F'}, {'B', 'C'}, {'C', 'D'}, {'E', 'G'}, {'F', 'G'}}; int vlen = sizeof(vexs)/sizeof(vexs[0]); int elen = sizeof(edges)/sizeof(edges[0]); MatrixUDG* pG; // 自定义"图"(输入矩阵队列) //pG = new MatrixUDG(); // 采用已有的"图" pG = new MatrixUDG(vexs, vlen, edges, elen); pG->print(); // 打印图 pG->DFS(); // 深度优先遍历 pG->BFS(); // 广度优先遍历 return 0; }
其中有向图的改动较小,只需要在添加边的时候添加一条边即可。不再显示代码。
以下是邻接表的实现,关键的是节点定义和访问方法的改变。
#include <iomanip> #include <iostream> #include <vector> using namespace std; #define MAX 100 // 邻接表 class ListUDG { private: // 内部类 // 邻接表中表对应的链表的顶点 class ENode { public: int ivex; // 该边所指向的顶点的位置 ENode *nextEdge; // 指向下一条弧的指针 }; // 邻接表中表的顶点 class VNode { public: char data; // 顶点信息 ENode *firstEdge; // 指向第一条依附该顶点的弧 }; private: // 私有成员 int mVexNum; // 图的顶点的数目 int mEdgNum; // 图的边的数目 VNode mVexs[MAX]; public: // 创建邻接表对应的图(自己输入) ListUDG(); // 创建邻接表对应的图(用已提供的数据) ListUDG(char vexs[], int vlen, char edges[][2], int elen); ~ListUDG(); // 深度优先搜索遍历图 void DFS(); // 广度优先搜索(类似于树的层次遍历) void BFS(); // 打印邻接表图 void print(); private: // 读取一个输入字符 char readChar(); // 返回ch的位置 int getPosition(char ch); // 深度优先搜索遍历图的递归实现 void DFS(int i, int *visited); // 将node节点链接到list的最后 void linkLast(ENode *list, ENode *node); }; /* * 创建邻接表对应的图(自己输入) */ ListUDG::ListUDG() { char c1, c2; int v, e; int i, p1, p2; ENode *node1, *node2; // 输入"顶点数"和"边数" cout << "input vertex number: "; cin >> mVexNum; cout << "input edge number: "; cin >> mEdgNum; if ( mVexNum < 1 || mEdgNum < 1 || (mEdgNum > (mVexNum * (mVexNum-1)))) { cout << "input error: invalid parameters!" << endl; return ; } // 初始化"邻接表"的顶点 for(i=0; i<mVexNum; i++) { cout << "vertex(" << i << "): "; mVexs[i].data = readChar(); mVexs[i].firstEdge = NULL; } // 初始化"邻接表"的边 for(i=0; i<mEdgNum; i++) { // 读取边的起始顶点和结束顶点 cout << "edge(" << i << "): "; c1 = readChar(); c2 = readChar(); p1 = getPosition(c1); p2 = getPosition(c2); // 初始化node1 node1 = new ENode(); node1->ivex = p2; // 将node1链接到"p1所在链表的末尾" if(mVexs[p1].firstEdge == NULL) mVexs[p1].firstEdge = node1; else linkLast(mVexs[p1].firstEdge, node1); // 初始化node2 node2 = new ENode(); node2->ivex = p1; // 将node2链接到"p2所在链表的末尾" if(mVexs[p2].firstEdge == NULL) mVexs[p2].firstEdge = node2; else linkLast(mVexs[p2].firstEdge, node2); } } /* * 创建邻接表对应的图(用已提供的数据) */ ListUDG::ListUDG(char vexs[], int vlen, char edges[][2], int elen) { char c1, c2; int i, p1, p2; ENode *node1, *node2; // 初始化"顶点数"和"边数" mVexNum = vlen; mEdgNum = elen; // 初始化"邻接表"的顶点 for(i=0; i<mVexNum; i++) { mVexs[i].data = vexs[i]; mVexs[i].firstEdge = NULL; } // 初始化"邻接表"的边 for(i=0; i<mEdgNum; i++) { // 读取边的起始顶点和结束顶点 c1 = edges[i][0]; c2 = edges[i][1]; p1 = getPosition(c1); p2 = getPosition(c2); // 初始化node1 node1 = new ENode(); node1->ivex = p2; // 将node1链接到"p1所在链表的末尾" if(mVexs[p1].firstEdge == NULL) mVexs[p1].firstEdge = node1; else linkLast(mVexs[p1].firstEdge, node1); // 初始化node2 node2 = new ENode(); node2->ivex = p1; // 将node2链接到"p2所在链表的末尾" if(mVexs[p2].firstEdge == NULL) mVexs[p2].firstEdge = node2; else linkLast(mVexs[p2].firstEdge, node2); } } /* * 析构函数 */ ListUDG::~ListUDG() { } /* * 将node节点链接到list的最后 */ void ListUDG::linkLast(ENode *list, ENode *node) { ENode *p = list; while(p->nextEdge) p = p->nextEdge; p->nextEdge = node; } /* * 返回ch的位置 */ int ListUDG::getPosition(char ch) { int i; for(i=0; i<mVexNum; i++) if(mVexs[i].data==ch) return i; return -1; } /* * 读取一个输入字符 */ char ListUDG::readChar() { char ch; do { cin >> ch; } while(!((ch>='a'&&ch<='z') || (ch>='A'&&ch<='Z'))); return ch; } /* * 深度优先搜索遍历图的递归实现 */ void ListUDG::DFS(int i, int *visited) { ENode *node; visited[i] = 1; cout << mVexs[i].data << " "; node = mVexs[i].firstEdge; while (node != NULL) { if (!visited[node->ivex]) DFS(node->ivex, visited); node = node->nextEdge; } } /* * 深度优先搜索遍历图 */ void ListUDG::DFS() { int i; int visited[MAX]; // 顶点访问标记 // 初始化所有顶点都没有被访问 for (i = 0; i < mVexNum; i++) visited[i] = 0; cout << "DFS: "; for (i = 0; i < mVexNum; i++) { if (!visited[i]) DFS(i, visited); } cout << endl; } /* * 广度优先搜索(类似于树的层次遍历) */ void ListUDG::BFS() { int head = 0; int rear = 0; int queue[MAX]; // 辅组队列 int visited[MAX]; // 顶点访问标记 int i, j, k; ENode *node; for (i = 0; i < mVexNum; i++) visited[i] = 0; cout << "BFS: "; for (i = 0; i < mVexNum; i++) { if (!visited[i]) { visited[i] = 1; cout << mVexs[i].data << " "; queue[rear++] = i; // 入队列 } while (head != rear) { j = queue[head++]; // 出队列 node = mVexs[j].firstEdge; while (node != NULL) { k = node->ivex; if (!visited[k]) { visited[k] = 1; cout << mVexs[k].data << " "; queue[rear++] = k; } node = node->nextEdge; } } } cout << endl; } /* * 打印邻接表图 */ void ListUDG::print() { int i,j; ENode *node; cout << "List Graph:" << endl; for (i = 0; i < mVexNum; i++) { cout << i << "(" << mVexs[i].data << "): "; node = mVexs[i].firstEdge; while (node != NULL) { cout << node->ivex << "(" << mVexs[node->ivex].data << ") "; node = node->nextEdge; } cout << endl; } } int main() { char vexs[] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'}; char edges[][2] = { {'A', 'C'}, {'A', 'D'}, {'A', 'F'}, {'B', 'C'}, {'C', 'D'}, {'E', 'G'}, {'F', 'G'}}; int vlen = sizeof(vexs)/sizeof(vexs[0]); int elen = sizeof(edges)/sizeof(edges[0]); ListUDG* pG; // 自定义"图"(输入矩阵队列) //pG = new ListUDG(); // 采用已有的"图" pG = new ListUDG(vexs, vlen, edges, elen); pG->print(); // 打印图 pG->DFS(); // 深度优先遍历 pG->BFS(); // 广度优先遍历 return 0; }
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