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颜色的调制对于模型的展示至关重要,今天小编就来教大家如何使用Zbrush颜色调控板。
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Color调控板显示当前颜色并提供数值的方法选择颜色,而且选择辅助色,使用描绘工具可以产生混合的色彩效果.
1.在颜色窗口里单击和移动色快到需要的颜色.
2.从颜色窗口中单击并拖拉到到界面任何地方,鼠标显示PICK拾取图标,松开鼠标时将自动选择图标下面的颜色到COLOR颜色调控板里.(如不松开鼠标同时按C键也可以拾取颜色)默认状态,从画布上拾取颜色时不拾取灯光和材质,如要拾取灯光和材质,拖拉时按住ALT键.
Main Color(主色)和Secondary Color(辅助色)
通过Sphere ,Alpha ,Simple ,Fiber 笔刷绘制能使用主色和辅助色.
SwitchColor
主色和辅助色的切换开关,黑色块是辅助色,黄色块是主色,选择和使用颜色在主色或辅助色样本上单击激活颜色选择,然后在调控板中选择颜色.
Fill Object(填充物体)
只有在3D物体是编辑模式时这个按钮是激活状态,作用是将选择的颜色填充所有3D物体,同时可以再次选择其他颜色在物体上绘制.
Fill Layer(填充层)
这个按钮使用当前颜色和材质填充层,同时删除层原有物体及信息,如果当前选择了纹理,就会以纹理填充层,并且扩展尺寸适合画布;我们可以在Layer(层)调控板里使用Create创建多个层,进行单独绘制和控制,用Fill同样可以填充层.
Sys Palette(系统调色板)
Clear(清除)
清除层所有的物体及信息到默认状态, Layer(层)调控板里也可以对层信息进行清除.
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mindmanager/p/4815343.html