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cocos2dx lua 吞噬层的触摸事件

时间:2015-09-17 13:35:02      阅读:648      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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首先要创建一个layer,设置该层为可触摸

layer:setTouchEnabled(true)

 

注册触摸事件

local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()

listener:setSwallowTouches(true)

listener:registerScriptHandler(function(touch, event)

   --做触摸处理...

        return true--返回true时,该层下面的层的触摸事件都会屏蔽掉

end,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)

local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()

eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer)

cocos2dx lua 吞噬层的触摸事件

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原文地址:http://www.cnblogs.com/HemJohn/p/4815951.html

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