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第五讲:OpenGL坐标系和UIKit坐标系、锚点、addChild函数详解

时间:2015-09-17 23:26:17      阅读:352      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、坐标系

OpenGl坐标系

原点在左下角(0,0),与数据的二维坐标系一致

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UIKit坐标系

又称为屏幕坐标系,原点在左上角,X轴越右越大,Y轴越下越大;

由OpenGL转化为UIKit的方法:

CCPoint point = CCDirector::sharedDirector()->convertToUI(sp1->getPosition);

 

二、锚点

锚点默认为(0.5,0.5) 就是在精灵的中间 ;

*****坐标系已锚点定位(先确定锚点在哪,ccp(X,Y)是描述锚点在哪个位置),然后再根据锚点在精灵的什么位置,进行描绘精灵;

 

三、addChild方法

this -> addChild(节点,数字)  ; 数字越大,就越在后面的层,如果省略,默认为0。

 

第五讲:OpenGL坐标系和UIKit坐标系、锚点、addChild函数详解

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原文地址:http://www.cnblogs.com/linguoqiu/p/4817849.html

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