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游戏开发体会:
最近重构了Jo的代码,把所有的体块信息全部做成Dict,方便控制。对游戏的信息有足够好的控制会为将来的扩展或者更改带来方便
不要轻易依赖Trigger之类的东西。
我的游戏观点:
第一是游戏要能吸引中老年人,而且是不违和的吸引。这主要是指缺乏社交,在家自己玩牌类游戏;在公司上班找不到乐子,连办公室都坐不住的人群。
如果要做到吸引中老年群体。那必须要做到什么呢?第一个,规则足够简单,第二个足够有沉浸感,第三个就是可以和朋友无竞争的互动。
大概这几点。
有一些年轻的元素。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gintaberry/p/4818101.html