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添加一个主角
1 local Player = class("Player", function() 2 return display.newSprite("#player.png") 3 end) 4 5 function Player:ctor() 6 -- 为物体添加物理属性 7 local body = cc.PhysicsBody:createBox( self:getContentSize(), cc.PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, cc.p( 0, 0 ) ) 8 self:setPhysicsBody( body ) 9 end 10 11 return Player
这里调用cc.PhysicsBody::createBox()
方法创建了一个矩形的 body,createBox 方法有三个参数,分别是:
cc.PhysicsMaterial(density, restitution, friction)
与 createBox 方法类似的还有 createCircle(radius, material, offset),该方法可以创建一个圆形的 body,除第一个参数为半径外,其余两参数与 createBox 方法一样。
Quick-cocos2d-x3.3 Study (九)--------- 为物体添加物理特性
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4821108.html