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Quick-cocos2d-x3.3 Study (十三)--------- 创建物理世界的边界 ( 创建一个带物理效果的线条 )

时间:2015-09-20 01:40:24      阅读:273      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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创建物理效果的线条

 1     -- 创建物理世界的边界
 2     -- 创建物理世界的上边界
 3     -- 通过设置两个点来创建一条带物理效果的线条
 4     local top = display.newNode()
 5     local topBody = cc.PhysicsBody:createEdgeSegment( 
 6         -- 第一个点的位置
 7         cc.p( 100, display.top - 100 ),
 8         -- 第二个点的位置
 9         cc.p( display.right - 100, display.top - 200)
10     )
11     -- 添加物理特效
12     top:setPhysicsBody( topBody )
13     -- 添加到场景中
14     self:addChild( top )
15 
16     -- 添加物理世界的左边界
17     local left = display.newNode();
18     local leftBody = cc.PhysicsBody:createEdgeSegment(
19         cc.p( 100, display.top - 100 ),
20         cc.p( 300, display.bottom + 100)
21     )
22     left:setPhysicsBody( leftBody )
23     self:addChild( left )

 

效果图:

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Quick-cocos2d-x3.3 Study (十三)--------- 创建物理世界的边界 ( 创建一个带物理效果的线条 )

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原文地址:http://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4822725.html

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