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http://blog.csdn.net/span76/article/details/12913307
离线媒体只是用 Http协议去读取服务器端文件而已,而对于实时直播如何实现, 这里就要用到 RTP/RTCP协议了
RTP是基于 UDP协议的, UDP不用建立连接,效率更高;但允许丢包, 这就要求在重新组装媒体的时候多做些工作
RTP只是包裹内容信息,而RTCP是交换控制信息的,Qos是通过RTCP实现的
RTP中一个重要的概念是 session, 对于一个 audio stream 可以是一个session 但可以有多个 contributor, 也可以有多个监听者, 比如网络电话
做实时视频流,先用采集设备,直接把视频做成 H.264 的 NALu,而后通过 RTP打包,传输给客户端
有一篇文就是介绍如何把 NALu 用RTP打包的
http://www.rosoo.net/a/201108/14896.html
但还缺少一个环节, 应用程序对应的是 play, seek, pause, stop, 如何把应用指令和 RTP的传输结合起来.
RTSP正是为了解决这个问题产生的
RTSP是应用层的协议和 HTTP协议很相似,客户端和服务器通过传递文本,通知如何进行 RTP/RTCP信息的交互
从图中,我们可以看到 RTSP也可以不用 RTP, 而用TCP来实现流媒体传递
RTSP的 client 连接 server 多通过 SDP(会话描述协议)传递信息
Session description
v= (protocol version)
o= (owner/creator and session identifier)
s= (session name)
i=* (session information)
u=* (URI of description)
e=* (email address)
p=* (phone number)
c=* (connection information - not required if included in all media)
b=* (zero or more bandwidth information lines)
One or more time descriptions ("t=" and "r=" lines, see below)
z=* (time zone adjustments)
k=* (encryption key)
a=* (zero or more session attribute lines)
Zero or more media descriptions
通过这些信息,client 就可以连接正确的 RTP session
RTMP: RTM(Messaging)P 是 Adobe公司自己的规范,为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。
【转载】 了解实时媒体的播放(RTP/RTCP 和 RTSP)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/littleKing163/p/4823074.html