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1. 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
2. 绘制文字
3. 绘制\生成图片(图像)
4. 读取\生成PDF
5. 截图\裁剪图片
6. 自定义UI控件......
利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
图形上下文的作用
1.保存绘图信息、绘图状态
2.决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
1. 新建一个类,继承自UIView
2. 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
3. 取得跟当前view相关联的图形上下文
4. 绘制相应的图形内容
5. 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
drawRect:方法在什么时候被调用?
1. 当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
2. 调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
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原文地址:http://www.cnblogs.com/caofutao/p/4824751.html