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OSG透明代码

时间:2015-09-21 17:22:19      阅读:302      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 //关闭灯光
 state->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF|osg::StateAttribute::PROTECTED);
 //打开混合融合模式
 state->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);
 state->setMode(GL_DEPTH_TEST,osg::StateAttribute::ON);
 state->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);
 //使用BlendFunc实现透明效果
 osg::BlendColor* bc =new osg::BlendColor(osg::Vec4(1.0,1.0,1.0,0.0));
 osg::BlendFunc*bf = new osg::BlendFunc();
 state->setAttributeAndModes(bf,osg::StateAttribute::ON);
 state->setAttributeAndModes(bc,osg::StateAttribute::ON);
 bf->setSource(osg::BlendFunc::CONSTANT_ALPHA);
 bf->setDestination(osg::BlendFunc::ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA);
 bc->setConstantColor(osg::Vec4(1,1,1,0.1));//第四个参数可用调节透明度

 此段代码来自csdn,正确与否还有待亲自验证。。

OSG透明代码

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原文地址:http://www.cnblogs.com/gisair/p/4826319.html

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