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这段时间由于个人事务太多,以至于没有按照时间更新系列教程,本人将尽快补上所欠章节,在此说声抱歉!
这一章在我心目中占有很重要的地位,因为我想通过这一章的内容来确定整个系列的大致走向。然而在整理的过程中,发现现实远比想象要复杂得多:首先想尽可能介绍较多的知识点,其次又要考虑学习的简易程度,再次又要确定顺当的知识体系流程……
由于暂时的考虑无论如何也是不可能完备的,因此为了不影响后面教程的编写,暂定把这一章作为一个【流动性质】的可变章节,在编写每一章时,动态根据实际情况修改(添加、移动、修改)系列内容。下面列出系列教程目录(20150921版本):
基础部分:
【0001(基础)】Skyline二次开发入门经典系列教程总览
【0002(基础)】Skyline二次开发入门经典系列教程——目录
【0003(基础)】Skyline Globe v6.5.1产品体系介绍
【0004(基础)】Skyline Globe v6.5.1软件安装与配置
【0005(基础)】Skyline TerraExplorer Pro功能介绍与交互方式(及快捷键)
【0006(基础)】搭建我们的第一个Skyline窗体应用程序——了解控件
【0007(基础)】搭建我们的第一个Skyline窗体应用程序——使用Open()方法打开三维场景
【0008(基础)】搭建我们的第一个Skyline窗体应用程序——注意事项
【0009(基础)】获取Skyline TerraExplorer版本信息——IVersion接口
【0010(基础)】获取已打开的三维场景的基本信息——IProject接口
【0011(基础)】快速搭建自己的TerraExplorer Pro应用程序——ICommand接口
【0012(基础)】文件操作——打开、关闭、保存、另存为
【0013(基础)】了解地下模式的点点滴滴
【0014(基础)】巧用ICommand接口实现场景控制、漫游控制
【0015(基础)】漫游控制之江湖正统——INavigate接口
【0016(基础)】篡权运动之自定义状态栏——OnFrame事件
【0017(基础)】篡权运动之屏蔽右键菜单——OnRButtonUp事件
【0018(基础)】篡权运动之其他小伙伴们——你不是一个人在战斗
【0019(基础)】了解电脑的“双手”——鼠标
【0020(基础)】三维世界建模——点对象
【0021(基础)】点对象之XYZ——与空间位置的一一对应
【0022(基础)】点对象之位置——说说点自己的角度
【0023(基础)】点对象之位置——创建文本
【0024(基础)】点对象之位置——创建图片
【0025(基础)】三维世界建模——线对象
【0026(基础)】线对象之点——端点、变向点、位置
【0027(基础)】线对象之“魔鬼身材”——“S型”样条线
【0028(基础)】线对象之伪装——闭合线
【0029(基础)】线对象之伪装——“线面”
【0030(基础)】线对象之伪装——“贴图”
【0031(基础)】线对象之伪装——线条样式
【0032(基础)】三维世界建模——面对象
【0033(基础)】面对象之点——顶点、位置
【0034(基础)】面对象之线——环Rings、边框Envelope
【0035(基础)】面对象之“魔鬼身材”——“S型”样条线
【0036(基础)】面对象之伪装——“线体”
【0037(基础)】面对象之伪装——“贴图”
【0038(基础)】三维世界建模——体对象
【0039(基础)】三维场景保存——快照
【0040(基础)】对象操作——IProjectTree接口&AxTEInformationWindow控件
【0041(基础)】对象操作——获取、选中、删除、编辑
【0042(基础)】对象操作——控制对象现实/隐藏
【0043(基础)】对象操作——移动对象路径
【0044(基础)】对象操作——组对象
【0045(基础)】对象操作——事件让你可以做得更多
【0046(基础)】基础篇章总结
中级部分:
【0005(中级)】篡权运动之修改AxTEWindow控件键盘快捷键
【0012(中级)】文件操作——如何屏蔽Ctrl+O快捷键
【0012(中级)】文件操作——事件让你可以做得更多
【0020(中级)】三维世界建模(点)——动态添加模型
【0020(中级)】三维世界建模(点)——动态添加视频投影
【0025(中级)】三维世界建模(线)——动态创建线对象
【0025(中级)】线对象之空间角度(AimTo)
【0025(中级)】线对象之空间距离(DistanceTo)
【0025(中级)】三维世界建模(线)——绘制自由线条
【0025(中级)】创建动态对象并漫游
【0032(中级)】三维世界建模(面)——动态创建面对象(简单四边形面)
【0032(中级)】三维世界建模(面)——动态创建圆
【0032(中级)】三维世界建模(面)——动态创建矩形
【0032(中级)】三维世界建模(面)——动态创建正多边形
【0032(中级)】三维世界建模(面)——动态创建箭头
【0032(中级)】三维世界建模(面)——动态创建椭圆
【0032(中级)】三维世界建模(面)——动态创建弧形
【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建3D多面体
【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建立方体
【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建圆柱体
【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建球体
【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建圆锥体
【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建四棱锥
【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建3D箭头
【0040(中级)】对象操作——如何屏蔽信息树右键菜单
【0047(中级)】说说AxTENavigationMap控件的那些事
高级部分:
【0022(高级)】点对象之位置——捕获点击点对象(如模型、矢量、多边形等)
【0022(高级)】点对象之位置——拓扑关系
【0022(高级)】点对象之位置——空间检索
【0022(高级)】篡权运行之【坡度查询】
【0022(高级)】篡权运动之【目标】
【0025(高级)】线对象之位置——拓扑关系
【0025(高级)】线对象之位置——空间检索
【0025(高级)】篡权运动之【水平距离】
【0025(高级)】篡权运动之【空间距离】
【0025(高级)】篡权运动之【垂直距离】
【0025(高级)】篡权运动之【最佳路径分析】
【0025(高级)】篡权运动之【地形剖面分析】
【0025(高级)】篡权运动之【视线分析】
【0025(高级)】篡权运动之【带有遮挡距离的视线分析】
【0032(高级)】面对象之位置——拓扑关系
【0032(高级)】面对象之位置——空间检索
【0032(高级)】篡权运动之【面积量测】
【0032(高级)】篡权运动之【等高线分析】
【0032(高级)】篡权运动之【坡度分析】
【0032(高级)】篡权运动之【洪水淹没分析】
【0032(高级)】篡权运动之【视域分析】
【0038(高级)】篡权运动之【3D视域分析】
【0038(高级)】篡权运动之【空间威胁分析】
【0038(高级)】篡权运动之【复制对象】
【0038(高级)】篡权运动之【电力线】
【0038(高级)】篡权运动之【管线】
【0038(高级)】篡权运动之【栅栏和围墙】
【0040(高级)】篡权运动之【自定义信息树控件】
【0048(高级)】说说AxTEWindowEx控件的那些事
其他:
【精华001】数据处理——矢量数据动态添加
【精华002】数据处理——矢量数据属性信息转换为DataTable
【精华003】数据处理——矢量数据之定位与高亮显示
【精华004】数据处理——栅格数据动态添加
【精华005】数据处理——坐标转换
【精华006】数据处理——数据发布与调用
【精华007】未完待续…
整理如上的内容的确很花费脑力,现在再仔细阅读,发现还有很多知识点没有包括进去,姑且也就先暂时这样吧。后面会在涉及到具体的章节的时候进行相关优化处理,可能会有所改变。
同时,由于本人编写该系列博客教程主要用于交流学习,烦请大家有什么好的意见和建议随时留言沟通。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fingersdancing/p/4827782.html