那么,版本发布时,如何对资源进行加密?
对此,以前官方没有给出任何回答。最近,我从cocoachina论坛上了解了几句,但是已经足够我们参考之用了。大致思路如下:
NOTE: hanrea是cocoachina论坛中的一位高人,我有事经常与他联系。
hanrea:
这个方法就可以自己决定了,一般可以在加载资源到内存的时候做界面工作。
flysec:
这个问题需要自己修改CCFileUtils的源码,在GetFileData函数里自己加一层解密。
eddy:
对资源加密通常都是开发团队自己来解决的事情。 如果说我们提供加密给所有开发者使用的话,那么这个加密也就没有意义了。
加密的方式有很多,通常是把资源进行打包加密,然后自己写代码来解密解析,最后在调用相关的CocoStudio的解析。
这个和编辑器本身不冲突,更类似与一个独立的资源打包工具。
本文出自 “青峰” 博客,请务必保留此出处http://zhuxianzhong.blog.51cto.com/157061/1438946
CocoStudio游戏发布后资源加密大致实现思路,布布扣,bubuko.com
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