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创建一个Cocos2d-JS项目:
cocos new projectName -l js
创建一个仅支持web平台的项目:
cocos new projectName -l js --no-native
创建项目到指定目录:
cocos new projectName -l js -d ./Projects
使用浏览器运行web版项目:
cd directory/to/project
cocos run -p web
使用Closure Compiler高级模式压缩脚本并发布web版本 :
cd directory/to/project
cocos compile -p web -m release --advanced
编译并将项目运行在native平台上:
cd directory/to/project
cocos compile -p ios|mac|android|win32
cocos run -p ios|mac|win32|android
选项
-p platform : 平台:ios|mac|android|win32|web.
-s source : 项目目录,如果没有指明会使用当前路径。
-q : 静默模式,不打印log信息。
-m mode : 选择debug或release模式,默认为debug模式
--source-map: 生成source-map文件。(仅限Web平台)
--advanced : 使用Closure Compiler高级模式压缩脚本。(仅限Web平台)
如果你对使用有任何疑问,可以在命令后使用-h
来获取对应命令的帮助。下面是所有的命令:
new
compile
run
原文地址:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/html5/v2/cocos-console/zh.md
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原文地址:http://www.cnblogs.com/CodingJS/p/4829525.html