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印象之初:BugPhobia’s Brief Introduction

时间:2015-09-23 06:35:12      阅读:207      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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0x01 :序言

I leave uncultivated today,

was precisely yestoday perishes tomorrow

which the person of the body implored

 

精心留了十年的及腰长发几分钟就会被剪得简单干练,认真学了十余年的知识一毕业就能从脑海中格式清除,当时因为结构体排序能争执地面红耳赤的少年们,如今翻阅当时七零八落的冗杂代码段和痕迹模糊的笔记,也只得感慨岁月是最锋利的杀猪刀;他们说序言应当兼具“DUANG”的特效和干净利落的文字,又不乏深入的思考,然而这只是软件工程的团队的启程之旅,仿佛一场印象之初,能最终停留在代码段的注释行不过寥寥数语,然而乏善可陈却又万分郑重写下每一字,想让它听起来特别,我听到它说谢谢我们

 

0x02 :印象之初

I am a slow walker,

but I never walk backwards.

Although with hippopotomonstrosesquippedaliophobia and bugphobia

 

印象之初,源于堪称尴尬而矜持的香锅,然而经过猜想性质的推理证明,美食必然属于程序猿和攻城狮的交集,然而笑谈也从不拘泥于笔尖,就将印象之初的提纲悠闲地铺陈开来

 

技术分享        hippopotomonstrosesquippedaliophobiabugphobia,事实证明负责测试的团队成员,是永远能在咖啡厅点一杯”$8^H@TEAMORL*()kAS!^”的少年,是永远在字数限制30时尝试注入GB级数据的少年,“长单词恐惧症”,这本是当即讨论的团队名称,庆幸博客园或是群空间的设计师们都永远能机智地做出字数限制,否则按照如此的用户需求,或许存储设备的成本将成为科技公司首先考虑的问题了;bugphobia,“虫恐惧症”,这样团队就此诞生,将之称为什么呢?暂且称为团队名称的故事好了。

技术分享        简要确定团队任务的分配情况:

技术分享  采访人数:确定为2名曾参与不同软件工程项目的学长(新加坡国立大学和北京航空航天大学)

技术分享  采访提交内容:(A)完整提问的问题草稿,(B)照片记录,(C)适量笔录和必要的录音文件

 

0x03 :最好的我们

1 universe, 9 planets,

204 countries,809 islands, 7 seas,

and i had the privilege to meet you.

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0x04 :你好,软件工程

To the world,you maybe a person.

But to a person,you maybe the world.

 

就像软件工程最初提起的概念一样,“软件工程:由Margaret Hamilton于开发阿波罗11号软件系统期间发明。当时的软件开发处于起步阶段,没有工程化的方法,在开发大型程序时阻力很大。Hamilton为了让软件获得拥有的尊重,开创了软件的科学——软件工程”,耦合,成长,磨练,协作;

 

BugPhobia,愿一切安好

你好,BugPhobia

 

印象之初:BugPhobia’s Brief Introduction

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原文地址:http://www.cnblogs.com/panacea/p/4831042.html

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