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今天确定了思路,大致为以下结构:
1、在Game中定义数据,进行初始化格子的数据。
2、定义触摸事件。
在View类中,覆写onTouchEvent(MotionEvent event)方法。
3、继承Dialog类,自定义一个dialog。
4、做好了上述准备后,我们就可以再View类中,进行游戏的布置,和进行操作了。
5、在主类中调用MyView对象。
预计时间:5天,每天完成一个类的编码。
今天内容:
Game的类
public class Game { // 准备一个字符串数字 public final String STR = "360000000004230800000004200" + "070460003820000014500013020" + "001900000007048300000000045"; // 一个数组,存储某个单元格中不可用的数据 private int[] data = new int[9 * 9]; // 定义一个数组,用于存储所有单元格中,不可用的数据 int[][][] usedAll = new int[9][9][]; public Game() { data = getData(STR); calculateAllUsedTiles(); } // 获得每个单元格中的数字 private int getTitle(int x, int y) { return data[x + y * 9]; } // 将单元格中的数字转换为字符串格式 public String getTitleString(int x, int y) { int v = getTitle(x, y); if (v == 0) { return ""; } else { return String.valueOf(v); } } // 定义方法,将字符串常量转换为数字存入数组中,游戏初始化数据 private int[] getData(String strData) { int[] sudo = new int[strData.length()]; for (int i = 0; i < sudo.length; i++) { sudo[i] = strData.charAt(i) - ‘0‘; } return sudo; } // 取出所有单元各种,不可用的数据 public void calculateAllUsedTiles() { for (int i = 0; i < 9; i++) for (int j = 0; j < 9; j++) { usedAll[i][j] = calculateUsedTile(i, j); } } // 取出某单元格中,不可用的数据 public int[] getUsedTile(int x, int y) { return usedAll[x][y]; } // 计算某一单元格中不可用的数据 public int[] calculateUsedTile(int x, int y) { int[] c = new int[9]; // 计算该单元格纵向(列)不可用数据 for (int i = 0; i < 9; i++) { if (i == y) continue; int t = getTitle(x, i); if (t != 0) { c[t - 1] = t; } } // 计算该单元格横向(行)不可用数据 for (int i = 0; i < 9; i++) { if (i == x) continue; int t = getTitle(i, y); if (t != 0) c[t - 1] = t; } // 计算小九宫格中不可用的数据 int startx = (x / 3) * 3; int starty = (y / 3) * 3; for (int i = startx; i < startx + 3; i++) for (int j = starty; j < starty + 3; j++) { if (i == x && j == y) continue; int t = getTitle(i, j); if (t != 0) c[t - 1] = t; } int numused = 0; for (int t : c) { if (t != 0) numused++; } int[] c1 = new int[numused]; numused = 0; for (int t : c) { if (t != 0) c1[numused++] = t; } return c1; } //接收KeyDialog中点击的数字 public boolean setTileIfValid(int x, int y, int value) { int[] tiles = getUsedTiles(x, y);//得到不可用的数据 for(int i = 0; i<tiles.length; i++) Log.i("TAG", "tiles["+i+"]"+tiles[i]); if (value != 0) { for (int t : tiles) { if (t == value) return false; } } setTile(x, y, value);//将对应的值value绘制在xy对应的格子中 calculateAllUsedTiles();//重新计算所有格子的不可用数据 return true; } public int[] getUsedTiles(int x, int y) { return usedAll[x][y]; } public void setTile(int x, int y, int value) { data[y * 9 + x] = value; } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/kasion/p/4833334.html