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(5) 聚合关系
聚合(Aggregation)关系表示整体与部分的关系。在聚合关系中,成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独立存在。在UML中,聚合关系用带空心菱形的直线表示。例如:汽车发动机(Engine)是汽车(Car)的组成部分,但是汽车发动机可以独立存在,因此,汽车和发动机是聚合关系,如图6所示:
在代码实现聚合关系时,成员对象通常作为构造方法、Setter方法或业务方法的参数注入到整体对象中
(6) 组合关系
组合(Composition)关系也表示类之间整体和部分的关系,但是在组合关系中整体对象可以控制成员对象的生命周期,一旦整体对象不存在,成员对象也将不存在,成员对象与整体对象之间具有同生共死的关系。在UML中,组合关系用带实心菱形的直线表示。例如:人的头(Head)与嘴巴(Mouth),嘴巴是头的组成部分之一,而且如果头没了,嘴巴也就没了,因此头和嘴巴是组合关系,如图7所示:
在代码实现组合关系时,通常在整体类的构造方法中直接实例化成员类,图7对应的Java代码片段如下:
public class Head {
private Mouth mouth;
public Head() {
mouth = new Mouth(); //实例化成员类
}
……
}
public class Mouth {
……
}
|
2. 依赖关系
依赖(Dependency)关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。例如:驾驶员开车,在Driver类的drive()方法中将Car类型的对象car作为一个参数传递,以便在drive()方法中能够调用car的move()方法,且驾驶员的drive()方法依赖车的move()方法,因此类Driver依赖类Car,如图1所示:
public class Driver { public void drive(Car car) { car.move(); } …… } |
3. 泛化关系
泛化(Generalization)关系也就是继承关系,用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作派生类。在UML中,泛化关系用带空心三角形的直线来表示。在代码实现时,我们使用面向对象的继承机制来实现泛化关系,如在Java语言中使用extends关键字、在C++/C#中使用冒号“:”来实现。例如:Student类和Teacher类都是Person类的子类,Student类和Teacher类继承了Person类的属性和方法,Person类的属性包含姓名(name)和年龄(age),每一个Student和Teacher也都具有这两个属性,另外Student类增加了属性学号(studentNo),Teacher类增加了属性教师编号(teacherNo),Person类的方法包括行走move()和说话say(),Student类和Teacher类继承了这两个方法,而且Student类还新增方法study(),Teacher类还新增方法teach()。如图2所示:
4. 接口与实现关系
在很多面向对象语言中都引入了接口的概念,如Java、C#等,在接口中,通常没有属性,而且所有的操作都是抽象的,只有操作的声明,没有操作的实现。UML中用与类的表示法类似的方式表示接口,如图3所示:
接口之间也可以有与类之间关系类似的继承关系和依赖关系,但是接口和类之间还存在一种实现(Realization)关系,在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的操作。在UML中,类与接口之间的实现关系用带空心三角形的虚线来表示。例如:定义了一个交通工具接口Vehicle,包含一个抽象操作move(),在类Ship和类Car中都实现了该move()操作,不过具体的实现细节将会不一样,如图4所示:
实例分析1——登录模块
某基于C/S的即时聊天系统登录模块功能描述如下:
用户通过登录界面(LoginForm)输入账号和密码,系统将输入的账号和密码与存储在数据库(User)表中的用户信息进行比较,验证用户输入是否正确,如果输入正确则进入主界面(MainForm),否则提示“输入错误”。
根据以上描述绘制初始类图。
参考解决方案:
参考类图如下:
考虑到系统扩展性,在本实例中引入了抽象数据访问接口IUserDAO,再将具体数据访问对象注入到业务逻辑对象中,可通过配置文件(如XML文件)等方式来实现,将具体的数据访问类类名存储在配置文件中,如果需要更换新的具体数据访问对象,只需修改配置文件即可,原有程序代码无须做任何修改。
类说明:
类 名
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说 明
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LoginForm | 登录窗口,省略界面组件和按钮事件处理方法(边界类) |
LoginBO | 登录业务逻辑类,封装实现登录功能的业务逻辑(控制类) |
IUserDAO | 抽象数据访问类接口,声明对User表的数据操作方法,省略除查询外的其他方法(实体类) |
UserDAO | 具体数据访问类,实现对User表的数据操作方法,省略除查询外的其他方法(实体类) |
MainForm | 主窗口(边界类) |
方法说明:
方法名
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说 明
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LoginForm类的LoginForm()方法 | LoginForm构造函数,初始化实例成员 |
LoginForm类的validate()方法 | 界面类的验证方法,通过调用业务逻辑类LoginBO的validate()方法实现对用户输入信息的验证 |
LoginBO类的validate()方法 | 业务逻辑类的验证方法,通过调用数据访问类的findUserByAccAndPwd()方法验证用户输入信息的合法性 |
LoginBO类的setIUserDAO()方法 | Setter方法,在业务逻辑对象中注入数据访问对象(注意:此处针对抽象数据访问类编程 |
IUserDAO接口的findUserByAccAndPwd()方法 | 业务方法声明,通过用户账号和密码在数据库中查询用户信息,判断该用户身份的合法性 |
UserDAO类的findUserByAccAndPwd()方法 | 业务方法实现,实现在IUserDAO接口中声明的数据访问方法 |
实例分析2——注册模块
某基于Java语言的C/S软件需要提供注册功能,该功能简要描述如下:
用户通过注册界面(RegisterForm)输入个人信息,用户点击“注册”按钮后将输入的信息通过一个封装用户输入数据的对象(UserDTO)传递给操作数据库的数据访问类,为了提高系统的扩展性,针对不同的数据库可能需要提供不同的数据访问类,因此提供了数据访问类接口,如IUserDAO,每一个具体数据访问类都是某一个数据访问类接口的实现类,如OracleUserDAO就是一个专门用于访问Oracle数据库的数据访问类。
根据以上描述绘制类图。为了简化类图,个人信息仅包括账号(userAccount)和密码(userPassword),且界面类无需涉及界面细节元素。
参考解决方案:
在以上功能说明中,可以分析出该系统包括三个类和一个接口,这三个类分别是注册界面类RegisterForm、用户数据传输类UserDTO、Oracle用户数据访问类OracleUserDAO,接口是抽象用户数据访问接口IUserDAO。它们之间的关系如下:
(1) 在RegisterForm中需要使用UserDTO类传输数据且需要使用数据访问类来操作数据库,因此RegisterForm与UserDTO和IUserDAO之间存在关联关系,在RegisterForm中可以直接实例化UserDTO,因此它们之间可以使用组合关联。
(2) 由于数据库类型需要灵活更换,因此在RegisterForm中不能直接实例化IUserDAO的子类,可以针对接口IUserDAO编程,再通过注入的方式传入一个IUserDAO接口的子类对象(在本书后续章节中将学习如何具体实现),因此RegisterForm和IUserDAO之间具有聚合关联关系。
(3) OracleUserDAO是实现了IUserDAO接口的子类,因此它们之间具有类与接口的实现关系。
(4) 在声明IUserDAO接口的增加用户信息方法addUser()时,需要将在界面类中实例化的UserDTO对象作为参数传递进来,然后取出封装在UserDTO对象中的数据插入数据库,因此addUser()方法的函数原型可以定义为:public boolean addUser(UserDTO user),在IUserDAO的方法addUser()中将UserDTO类型的对象作为参数,故IUserDAO与UserDTO存在依赖关系。
通过以上分析,该实例参考类图如图1所示:
图1 注册功能参考类图
注意:在绘制类图或其他UML图形时,可以通过注释(Comment)来对图中的符号或元素进行一些附加说明,如果需要详细说明类图中的某一方法的功能或者实现过程,可以使用如图2所示表示方式:
图2 类图注释实例
实例分析3——售票机控制程序
某运输公司决定为新的售票机开发车票销售的控制软件。图I给出了售票机的面板示意图以及相关的控制部件。
图I 售票机面板示意图
售票机相关部件的作用如下所述:
(1) 目的地键盘用来输入行程目的地的代码(例如,200表示总站)。
(2) 乘客可以通过车票键盘选择车票种类(单程票、多次往返票和座席种类)。
(3) 继续/取消键盘上的取消按钮用于取消购票过程,继续按钮允许乘客连续购买多张票。
(4) 显示屏显示所有的系统输出和用户提示信息。
(5) 插卡口接受MCard(现金卡),硬币口和纸币槽接受现金。
(6) 打印机用于输出车票。
(7) 所有部件均可实现自检并恢复到初始状态。
现采用面向对象方法开发该系统,使用UML进行建模,绘制该系统的初始类图。
参考解决方案:
参考类图如下:
类说明:
类 名
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说 明
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Component | 抽象部件类,所有部件类的父类 |
Keyboard | 抽象键盘类 |
ActionKeyboard | 继续/取消键盘类 |
TicketKindKeyboard | 车票种类键盘类 |
DestinationKeyboard | 目的地键盘类 |
Screen | 显示屏类 |
CardDriver | 卡驱动器类 |
CashSlot | 现金(硬币/纸币)槽类 |
Printer | 打印机类 |
TicketSoldSystem | 售票系统类 |
方法说明:
方法名
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说 明
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Component 的init()方法 | 初始化部件 |
Component 的doSeltTest()方法 | 自检 |
Keyboard的getSelectedKey()方法 | 获取按键值 |
ActionKeyboard的getAction()方法 | 继续/取消键盘事件处理 |
TicketKindKeyboard的getTicketKind()方法 | 车票种类键盘事件处理 |
DestinationKeyboard的getDestinationCode()方法 | 目的地键盘事件处理 |
Screen的showText()方法 | 显示信息 |
CardDriver的getCredit()方法 | 获取金额 |
CardDriver的debitFare()方法 | 更新卡余额 |
CardDriver的ejectMCard()方法 | 退卡 |
CashSlot的getCredit()方法 | 获取金额 |
Printer的printTicket()方法 | 打印车票 |
Printer的ejectTicket()方法 | 出票 |
TicketSoldSystem的verifyCredit()方法 | 验证金额 |
TicketSoldSystem的calculateFare()方法 | 计算费用 |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/01picker/p/4834922.html