标签:
CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来。先上效果图:
在导出之前,最好先创建一个新的工程。运行我们的脚本文件,给新工程起名为:HelloStudio。编译运行,保证它没问题。
回到CocoStudio中,点选 文件 –> 导出项目 。在导出资源的位置,选择“导出使用大图”。同时将目录改为我们项目文件的Resource目录。
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } ///////////////////////////////// UILayer* uiLayer = UILayer::create(); auto myLayout = dynamic_cast<Layout*>(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("testUI.ExportJson")); //alpha0中使用 auto myLayout = cocostudio::GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("testUI.ExportJson")); //alpha1中使用 uiLayer->addWidget(myLayout); this->addChild(uiLayer); return true; }
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/damowang/p/4835127.html