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CocoStudio基础教程(2)关联程序逻辑与cocoStudio导出文件

时间:2015-09-24 14:42:47      阅读:301      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、概述

    上篇说到将CocoStudio的导出文件在程序中运行出来,但是并没有用户交互,即点击响应,程序的逻辑判断也都没有。这篇中我们把它们加进去,这样就可以算一个完整的程序了。

2、界面编辑

大部分界面编辑都在CocoStudio中完成,现在我们要做的工作是将所需要交互控件的Tag记下来,这样我们可以通过Tag找到这个控件。将Tag整理后我将其记录到一个.h文件中这样在工程中就可以使用了,例如:

const int UI_BUTTON_CLEAR = 8;  
const int UI_BUTTON_START = 9;  
const int UI_SLIDER_SPEED = 10;  
const int UI_LOADINGBAR_LOADING = 3;  
const int UI_LABELATLAS_LIFENUM = 7; 

3、程序关联

关联的核心在于设置响应函数、读取与改变控件状态。

1、响应函数的设置

     按钮是要有响应函数的,由于它是UIWidget的一个子类,所以采用的是TouchEvent的回调方式。

//定义  
void touchButton(Object* obj,cocos2d::extension::TouchEventType eventType);  
  
//挂载  
UIButton* startBtn = dynamic_cast<UIButton*>(m_layout->getChildByTag(UI_BUTTON_START));  
startBtn->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::touchButton));  
  
UIButton* pauseBtn = dynamic_cast<UIButton*>(m_layout->getChildByTag(UI_BUTTON_CLEAR));  
pauseBtn->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::touchButton));  
  
//实现  
void HelloWorld::touchButton(Object* obj,TouchEventType eventType)  
{  
    auto button = dynamic_cast<UIButton*>(obj);  
    int tag = button->getTag();  
    switch(eventType)  
    {  
    case TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED:  
        if(tag == UI_BUTTON_START)  
        {  
            changeRunning();  
        }  
        else  
        {  
            clearRunning();  
        }  
    }  
} 

值得注意的是这个场景中有两个按钮,我们可以采用Tag来进行区分。

2、控件的读取与更改

    对于进度条和数字,我们需要做的是读取它的状态,并对它进行改变。在这个例子中我们需要在schedule的回调函数中做。Schedule的相关知识比较简单,此处不做讨论,有兴趣的同学可查阅其他资料。

void HelloWorld::runningSchedule(float dt)  
{  
    int speed = dynamic_cast<UISlider*>(m_layout->getChildByTag(UI_SLIDER_SPEED))->getPercent();  
    auto loadingBar = dynamic_cast<UILoadingBar*>(m_layout->getChildByTag(UI_LOADINGBAR_LOADING));  
    int prc = loadingBar->getPercent() + speed / 15;  
    if(prc > 100)  
    {  
        prc = 1;  
    }  
    loadingBar->setPercent(prc);  
      
    auto numLabel = dynamic_cast<UILabelAtlas*>(m_layout->getChildByTag(UI_LABELATLAS_LIFENUM));  
    int num = atoi(numLabel->getStringValue());  
    num++;  
    char buff[100];  
    sprintf_s(buff,"%d",num);  
    numLabel->setStringValue(buff);  
  
}  
  
  
void HelloWorld::clearRunning()  
{  
    if(m_isRunning)  
    {  
        changeRunning();  
    }  
  
    dynamic_cast<UILabelAtlas*>(m_layout->getChildByTag(UI_LABELATLAS_LIFENUM))->setStringValue("1");  
    dynamic_cast<UILoadingBar*>(m_layout->getChildByTag(UI_LOADINGBAR_LOADING))->setPercent(1);  
    dynamic_cast<UISlider*>(m_layout->getChildByTag(UI_SLIDER_SPEED))->setPercent(1);  
}  
void HelloWorld::changeRunning()  
{  
    if(m_isRunning)  
    {  
        //pause  
        this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::runningSchedule));  
        m_isRunning = false;  
        UIButton* button = dynamic_cast<UIButton*>(m_layout->getChildByTag(UI_BUTTON_START));  
        button->setTitleText("运行");  
    }  
    else  
    {  
        //start  
        this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runningSchedule));  
        m_isRunning = true;  
        UIButton* button = dynamic_cast<UIButton*>(m_layout->getChildByTag(UI_BUTTON_START));  
        button->setTitleText("暂停");  
    }  
}  

4、总结

     通过建立一个Tag的索引表来找到UI中的控件资源,然后取到对其进行操作。这其中可能会有的问题是,如果多个UI控件被加载Tag可能会重复,大家要注意这点。希望cocoStudio在未来的版本中能够将Tag索引表导出成资源的.h文件。

CocoStudio基础教程(2)关联程序逻辑与cocoStudio导出文件

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原文地址:http://www.cnblogs.com/damowang/p/4835151.html

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