引入头文件,使用命名空间
#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT;
class abc:public Layer,public ScrollViewDelegate { public: /** * scrollview滚动 * * @param view */ virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView *view); /** * scrollview缩放 * * @param view */ virtual void scrollViewDidZoom(ScrollView *view);
然后在cpp文件中实现
void ABC::createScrollView(cocos2d::Size s, cocos2d::Node *container) { // if(m_pScrollView)CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_pScrollView); m_pScrollView = ScrollView::create(Size(s.width,s.height/5),container);//设置显示窗口尺寸,显示容器 m_pScrollView->setDelegate(this);//设置代理 m_pScrollView->setContentOffset(Vec2(0, 0));//设置偏移 m_pScrollView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL);//设置方向 // m_pScrollView->setBounceable(true);//设置弹性 addChild(m_pScrollView); }
然后设置contaienr的时候最好设置锚点为0,0,具体原因还不清楚,但是不是0,0会有问题
原文地址:http://www.cnblogs.com/say-one-say/p/3849391.html