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package org.famous.unyielding.design.abstractactory; import java.io.InputStream; public interface XMLParser { public <T> T getBeanFromXML(InputStream is, Class<T> clazz); } package org.famous.unyielding.design.abstractactory; import java.io.InputStream; public class SAXXMLParser implements XMLParser { @Override public <T> T getBeanFromXML(InputStream is, Class<T> clazz) { System.err.println("Use SAX Parser XML"); return null; } } package org.famous.unyielding.design.abstractactory; import java.io.InputStream; public class DOMXMLParser implements XMLParser { @Override public <T> T getBeanFromXML(InputStream is, Class<T> clazz) { System.err.println("Use DOM Parser XML"); return null; } } package org.famous.unyielding.design.abstractactory; public class XMLParserFactory { public static XMLParser newInstance(String style) { switch (style) { case "DOM": return new DOMXMLParser(); case "SAX": return new SAXXMLParser(); case "JDOM": break; case "DOM4J": break; default: break; } return null; } } package org.famous.unyielding.design.abstractactory; public class Client { public static void main(String[] args) { XMLParser parser = XMLParserFactory.newInstance("DOM"); System.err.println(parser.getClass().getName()); } }
代码分析总结:
简单工厂模式最大的问题看代码也能看出来,如果将来新增了一种XML解析方法,那么工程类这个代码本身也需要修改,不符合开闭原则;
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点:
由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构
应用场景:
工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
有点缺点场景 摘自:http://design-patterns.readthedocs.org/zh_CN/latest/creational_patterns/simple_factory.html
下面自己的总结:
简单工厂模式最大的特点就是简单;在实现类固定的情况下具有很大的优势,对象的创建和功能分离开来。
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原文地址:http://my.oschina.net/payzheng/blog/510939