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以下内容出自:<<24种设计模式介绍与6大设计原则>>
周五下午,我正在看技术网站,第六感官发觉有人在身后,扭头一看,我C,老大站在背后,赶忙站起来,
“王经理,你找我?” 我说。
“哦,在看技术呀。有个事情找你谈一下,你到我办公室来一下。” 老大说。
到老大办公室,
“是这样,刚刚我在看季报,我们每个项目的支出费用都很高,项目情况复杂,人员情况也不简单,我看着
也有点糊涂,你看,这是我们现在还在开发或者维护的103 个项目,你能不能先把这些项目信息重新打印一份
给我,咱们好查查到底有什么问题。”老大说。
“这个好办,我马上去办”我爽快的答复道。
很快我设计了一个类图,并开始实施:
类图非常简单,是个程序员都能实现,我们来看看简单的东西:
package cn.mjorcen.iterator_pattern; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I‘m glad to share my knowledge with you * all. 定义一个接口,所有的项目都是一个接口 */ public interface IProject { // 从老板这里看到的就是项目信息 public String getProjectInfo(); }
定义了一个接口,面向接口编程嘛,当然要定义接口了,然后看看实现类:
package cn.mjorcen.iterator_pattern; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I‘m glad to share my knowledge with you * all. 所有项目的信息类 */ public class Project implements IProject { // 项目名称 private String name = ""; // 项目成员数量 private int num = 0; // 项目费用 private int cost = 0; // 定义一个构造函数,把所有老板需要看到的信息存储起来 public Project(String name, int num, int cost) { // 赋值到类的成员变量中 this.name = name; this.num = num; this.cost = cost; } // 得到项目的信息 public String getProjectInfo() { String info = ""; // 获得项目的名称 info = info + "项目名称是:" + this.name; // 获得项目人数 info = info + "\t项目人数: " + this.num; // 项目费用 info = info + "\t 项目费用:" + this.cost; return info; } }
实现类也是比较简单的,通过构造函数传递过来要显示的数据,然后放到getProjectInfo 中显示,这太easy 了!,然后我们老大要看看结果了:
package cn.mjorcen.iterator_pattern; import java.util.ArrayList; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I‘m glad to share my knowledge with you * all. 老板来看项目信息了 */ public class Boss { public static void main(String[] args) { // 定义一个List,存放所有的项目对象 ArrayList<IProject> projectList = new ArrayList<IProject>(); // 增加星球大战项目 projectList.add(new Project("星球大战项目", 10, 100000)); // 增加扭转时空项目 projectList.add(new Project("扭转时空项目", 100, 10000000)); // 增加超人改造项目 projectList.add(new Project("超人改造项目", 10000, 1000000000)); // 这边100个项目 for (int i = 4; i < 104; i++) { projectList.add(new Project("第" + i + "个项目", i * 5, i * 1000000)); } // 遍历一下ArrayList,把所有的数据都取出 for (IProject project : projectList) { System.out.println(project.getProjectInfo()); } } }
然后看一下我们的运行结果:
项目名称是:星球大战项目项目人数: 10 项目费用:100000 项目名称是:扭转时空项目项目人数: 100 项目费用:10000000 项目名称是:超人改造项目项目人数: 10000 项目费用:1000000000 项目名称是:第4个项目项目人数: 20 项目费用:4000000 项目名称是:第5个项目项目人数: 25 项目费用:5000000 . . .
老大一看,非常Happy,这么快就出结果了,大大的把我夸奖了一番,然后就去埋头去研究那堆枯燥的报
表了,然后我回到座位上,又看了一遍程序(心里很乐,就又想看看自己的成果),想想了,应该还有另外一种
实现方式,因为是遍历嘛,让我想到的就是迭代器模式,我先把类图画出来:
看着是不是复杂了很多?是的,是有点复杂了,这个我等会说明原因,我们看代码实现,先IProject 接口:
package cn.mjorcen.iterator_pattern; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I‘m glad to share my knowledge with you * all. 定义一个接口,所有的项目都是一个接口 */ public interface IProject { // 增加项目 public void add(String name, int num, int cost); // 从老板这里看到的就是项目信息 public String getProjectInfo(); // 获得一个可以被遍历的对象 public IProjectIterator iterator(); }
这里多了两个方法,一个是add 方法,这个方法是增加项目,也就是说产生了一个对象后,直接使用add
方法增加项目信息。我们再来看实现类:
package cn.mjorcen.iterator_pattern; import java.util.ArrayList; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I‘m glad to share my knowledge with you * all. 所有项目的信息类 */ @SuppressWarnings("all") public class Project implements IProject { // 定义一个项目列表,说有的项目都放在这里 private ArrayList<IProject> projectList = new ArrayList<IProject>(); // 项目名称 private String name = ""; // 项目成员数量 private int num = 0; // 项目费用 private int cost = 0; public Project() { } // 定义一个构造函数,把所有老板需要看到的信息存储起来 private Project(String name, int num, int cost) { // 赋值到类的成员变量中 this.name = name; this.num = num; this.cost = cost; } // 增加项目 public void add(String name, int num, int cost) { this.projectList.add(new Project(name, num, cost)); } // 得到项目的信息 public String getProjectInfo() { String info = ""; // 获得项目的名称 info = info + "项目名称是:" + this.name; // 获得项目人数 info = info + "\t项目人数: " + this.num; // 项目费用 info = info + "\t 项目费用:" + this.cost; return info; } // 产生一个遍历对象 public IProjectIterator iterator() { return new ProjectIterator(this.projectList); } }
项目信息类已经产生,我们再来看看我们的迭代器是如何实现的,先看接口:
package cn.mjorcen.iterator_pattern; import java.util.Iterator; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I‘m glad to share my knowledge with you * all. 定义个Iterator接口 */ @SuppressWarnings("all") public interface IProjectIterator extends Iterator { }
大家可能很奇怪,你定义的这个接口方法、变量都没有,有什么意义呢?有意义,所有的Java 书上都一直
说是面向接口编程,你的接口是对一个事物的描述,也就是说我通过接口就知道这个事物有哪些方法,哪些属性,
我们这里的IProjectIterator 是要建立一个指向Project 类的迭代器,目前暂时定义的就是一个通用的迭
代器,可能以后会增加IProjectIterator 的一些属性或者方法。当然了,你也可以在实现类上实现两个接口,
一个是Iterator,一个是IProjectIterator(这时候,这个接口就不用继承Iterator),杀猪杀尾巴,
各有各的杀发。我的习惯是:如果我要实现一个容器或者其他API 提供接口时,我一般都自己先写一个接口继
承,然后再继承自己写的接口,保证自己的实现类只用实现自己写的接口(接口传递,当然也要实现顶层的接口),
程序阅读也清晰一些。我们继续看迭代器的实现类:
package cn.mjorcen.iterator_pattern; import java.util.ArrayList; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I‘m glad to share my knowledge with you * all. 定义一个迭代器 */ public class ProjectIterator implements IProjectIterator { // 所有的项目都放在这里ArrayList中 private ArrayList<IProject> projectList = new ArrayList<IProject>(); private int currentItem = 0; // 构造函数传入projectList public ProjectIterator(ArrayList<IProject> projectList) { this.projectList = projectList; } // 判断是否还有元素,必须实现 public boolean hasNext() { // 定义一个返回值 boolean b = true; if (this.currentItem >= projectList.size() || this.projectList.get(this.currentItem) == null) { b = false; } return b; } // 取得下一个值 public IProject next() { return (IProject) this.projectList.get(this.currentItem++); } // 删除一个对象 public void remove() { // 暂时没有使用到 } }
都写完毕了,然后看看我们的Boss 类有多少改动:
package cn.mjorcen.iterator_pattern; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I‘m glad to share my knowledge with you * all. 老板来看项目信息了 */ public class Boss { public static void main(String[] args) { // 定义一个List,存放所有的项目对象 IProject project = new Project(); // 增加星球大战项目 project.add("星球大战项目ddddd", 10, 100000); // 增加扭转时空项目 project.add("扭转时空项目", 100, 10000000); // 增加超人改造项目 project.add("超人改造项目", 10000, 1000000000); // 这边100个项目 for (int i = 4; i < 104; i++) { project.add("第" + i + "个项目", i * 5, i * 1000000); } // 遍历一下ArrayList,把所有的数据都取出 IProjectIterator projectIterator = project.iterator(); while (projectIterator.hasNext()) { IProject p = (IProject) projectIterator.next(); System.out.println(p.getProjectInfo()); } } }
运行结果如下:
项目名称是:星球大战项目项目人数: 10 项目费用:100000 项目名称是:扭转时空项目项目人数: 100 项目费用:10000000 项目名称是:超人改造项目项目人数: 10000 项目费用:1000000000 项目名称是:第4个项目项目人数: 20 项目费用:4000000 项目名称是:第5个项目项目人数: 25 项目费用:5000000 . . .
上面的程序增加了复杂性,但是从面向对象的开发上来看,project.add()增加一个项目是不是更友好一
些?
上面的例子就使用了迭代器模式,我们来看看迭代器的通用类图:
类图是很简单,但是你看用起来就很麻烦,就比如上面例子的两个实现方法,你觉的那个简单?当然是第一
个了!23 个设计模式是为了简化我们代码和设计的复杂度、耦合程度,为什么我们用了这个迭代器模式程序会
复杂了一些呢?这是为什么?因为从JDK 1.2 版本开始增加java.util.Iterator 这个接口,并逐步把
Iterator 应用到各个聚集类(Collection)中,我们来看JDK 1.5 的API 帮助文件,你会看到有一个叫
java.util.Iterable 的接口,看看有多少个接口继承了它:
java.util.Iterable 接口只有一个方法:iterator(),也就说通过iterator()这个方法去遍历聚
集类中的所有方法或属性,基本上现在所有的高级的语言都有Iterator 这个接口或者实现,Java 已经把迭代
器给我们准备了,我们再去写迭代器,是不是“六指儿抓痒,多一道子”?所以呀,这个迭代器模式也有点没落
了,基本上很少有项目再独立写迭代器了,直接使用List 或者Map 就可以完整的解决问题。
第 14 章 迭代器模式【Iterator Pattern】,布布扣,bubuko.com
第 14 章 迭代器模式【Iterator Pattern】
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mjorcen/p/3849504.html