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ConcurrentHashMap通常只被看做并发效率更高的Map,用来替换其他线程安全的Map容器,比如Hashtable和Collections.synchronizedMap。实际上,线程安全的容器,特别是Map,应用场景没有想象中的多,很多情况下一个业务会涉及容器的多个操作,即复合操作,并发执行时,线程安全的容器只能保证自身的数据不被破坏,但无法保证业务的行为是否正确。
举个例子:统计文本中单词出现的次数,把单词出现的次数记录到一个Map中,代码如下:
- private final Map<String, Long> wordCounts = new ConcurrentHashMap<>();
-
- public long increase(String word) {
- Long oldValue = wordCounts.get(word);
- Long newValue = (oldValue == null) ? 1L : oldValue + 1;
- wordCounts.put(word, newValue);
- return newValue;
- }
如果多个线程并发调用这个increase()方法,increase()的实现就是错误的,因为多个线程用相同的word调用时,很可能会覆盖相互的结果,造成记录的次数比实际出现的次数少。
除了用锁解决这个问题,另外一个选择是使用ConcurrentMap接口定义的方法:
- public interface ConcurrentMap<K, V> extendsMap<K, V> {
- V putIfAbsent(K key, V value);
- boolean remove(Object key, Object value);
- boolean replace(K key, V oldValue, V newValue);
- V replace(K key, V value);
- }
这是个被很多人忽略的接口,也经常见有人错误地使用这个接口。ConcurrentMap接口定义了几个基于 CAS(Compare and Set)操作,很简单,但非常有用,下面的代码用ConcurrentMap解决上面问题:
- private final ConcurrentMap<String, Long> wordCounts = newConcurrentHashMap<>();
-
- public long increase(String word) {
- Long oldValue, newValue;
- while(true) {
- oldValue = wordCounts.get(word);
- if(oldValue == null) {
-
- newValue = 1L;
- if(wordCounts.putIfAbsent(word, newValue) == null) {
- break;
- }
- }else{
- newValue = oldValue + 1;
- if(wordCounts.replace(word, oldValue, newValue)) {
- break;
- }
- }
- }
- return newValue;
- }
代码有点复杂,主要因为ConcurrentMap中不能保存value为null的值,所以得同时处理word不存在和已存在两种情况。
上面的实现每次调用都会涉及Long对象的拆箱和装箱操作,很明显,更好的实现方式是采用AtomicLong,下面是采用AtomicLong后的代码:
- private final ConcurrentMap<String, AtomicLong> wordCounts = newConcurrentHashMap<>();
-
- public long increase(String word) {
- AtomicLong number = wordCounts.get(word);
- if(number == null) {
- AtomicLong newNumber = newAtomicLong(0);
- number = wordCounts.putIfAbsent(word, newNumber);
- if(number == null) {
- number = newNumber;
- }
- }
- return number.incrementAndGet();
- }
这个实现仍然有一处需要说明的地方,如果多个线程同时增加一个目前还不存在的词,那么很可能会产生多个newNumber对象,但最终只有一个newNumber有用,其他的都会被扔掉。对于这个应用,这不算问题,创建AtomicLong的成本不高,而且只在添加不存在词是出现。但换个场景,比如缓存,那么这很可能就是问题了,因为缓存中的对象获取成本一般都比较高,而且通常缓存都会经常失效,那么避免重复创建对象就有价值了。下面的代码演示了怎么处理这种情况:
- private final ConcurrentMap<String, Future<ExpensiveObj>> cache = newConcurrentHashMap<>();
-
- publicExpensiveObj get(finalString key) {
- Future<ExpensiveObj> future = cache.get(key);
- if(future == null) {
- Callable<ExpensiveObj> callable = newCallable<ExpensiveObj>() {
- @Override
- publicExpensiveObj call() throwsException {
- return newExpensiveObj(key);
- }
- };
- FutureTask<ExpensiveObj> task = newFutureTask<>(callable);
-
- future = cache.putIfAbsent(key, task);
- if(future == null) {
- future = task;
- task.run();
- }
- }
-
- try{
- returnfuture.get();
- }catch(Exception e) {
- cache.remove(key);
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
解决方法其实就是用一个Proxy对象来包装真正的对象,跟常见的lazy load原理类似;使用FutureTask主要是为了保证同步,避免一个Proxy创建多个对象。注意,上面代码里的异常处理是不准确的。
最后再补充一下,如果真要实现前面说的统计单词次数功能,最合适的方法是Guava包中AtomicLongMap;一般使用ConcurrentHashMap,也尽量使用Guava中的MapMaker或cache实现。
zz from http://my.oschina.net/mononite/blog/144329
[转载] ConcurrentHashMap的使用
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ilovexiao77/p/4841748.html