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Unity--关于优化方面的那些事儿(一)

时间:2014-07-18 22:00:28      阅读:200      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity   安卓   

最近做一个小项目,要求包的大小不能超过30M。

晚上做了个小实验,方法的确很本,不过以前很多没懂的地方现在清晰了许多,我是菜鸟!希望本文章对大家有帮助,谢谢!

实验结果:

bubuko.com,布布扣

实验结果:

1.场景中只有一只赤裸裸的cube,发布为PC:10.7MB

2.同上情景,发布为安卓:7.8MB(7880KB)

3.将2中的cube放大很多倍:7.8MB

4.将cube的组件去掉(只剩transform):7.8MB

5.去掉cube,场景中只有camera:7.8MB

6.11个cube:7881KB

7.cube颜色不同:7881KB

8:.2D空场景:7.8MB

9.一张美女图做材质放在cube上,图片导入设置:1024,compressed--8066KB

10.图片导入设置:1024,16bit--8169KB

11.大小不变,truecolor--8373KB

12.大小:256,truecolor--8103KB

13.大小:256,compressed--8019KB

不做不知道,一做吓一跳啊真是!

看来以后使用资源要谨慎了。

 

 

Unity--关于优化方面的那些事儿(一),布布扣,bubuko.com

Unity--关于优化方面的那些事儿(一)

标签:unity   安卓   

原文地址:http://blog.csdn.net/zjc_game_coder/article/details/37888011

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