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单例模式

时间:2015-09-28 19:03:37      阅读:157      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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转载自互联网。

 单例模式概述

      下面我们来模拟实现Windows任务管理器,假设任务管理器的类名为TaskManager,在TaskManager类中包含了大量的成员方法,例如构造函数TaskManager(),显示进程的方法displayProcesses(),显示服务的方法displayServices()等,该类的示意代码如下:

class TaskManager

{

     public TaskManager() {……} //初始化窗口

     public void displayProcesses()  {……} //显示进程

     public void  displayServices() {……} //显示服务

     ……

}

      为了实现Windows任务管理器的唯一性,我们通过如下三步来对上类进行重构:

      (1)由于每次使用new关键字来实例化TaskManager类时都将产生一个新对象,为了确保TaskManager实例的唯一性,我们需要禁止类的外部直接使用new来创建对象,因此需要将TaskManager的构造函数的可见性改为private,如下代码所示:

     private TaskManager() {……}

      (2)将构造函数改为private修饰后该如何创建对象呢?不要着急,虽然类的外部无法再使用new来创建对象,但是在TaskManager的内部还是可以创建的,可见性只对类外有效。因此,我们可以在TaskManager中创建并保存这个唯一实例。为了让外界可以访问这个唯一实例,需要在TaskManager中定义一个静态的TaskManager类型的私有成员变量,如下代码所示:

     private static TaskManager tm = null;

       (3)为了保证成员变量的封装性,我们将TaskManager类型的tm对象的可见性设置为private,但外界该如何使用该成员变量并何时实例化该成员变量呢?答案是增加一个公有的静态方法,如下代码所示:

public static TaskManager getInstance()

{

    if (tm == null)

    {

        tm = new TaskManager();

    }

    return tm;

}

      在getInstance()方法中首先判断tm对象是否存在,如果不存在(即tm == null),则使用new关键字创建一个新的TaskManager类型的tm对象,再返回新创建的tm对象;否则直接返回已有的tm对象。

      需要注意的是getInstance()方法的修饰符,首先它应该是一个public方法,以便供外界其他对象使用,其次它使用了static关键字,即它是一个静态方法,在类外可以直接通过类名来访问,而无须创建TaskManager对象,事实上在类外也无法创建TaskManager对象,因为构造函数是私有的。 

 

思考

为什么要将成员变量tm定义为静态变量?

因为getInstance()只能访问静态变量。

       通过以上三个步骤,我们完成了一个最简单的单例类的设计,其完整代码如下:

class TaskManager

{

     private static TaskManager tm = null;

     private TaskManager() {……} //初始化窗口

     public void  displayProcesses() {……} //显示进程

     public void  displayServices() {……} //显示服务

     public static TaskManager getInstance()

    {

        if (tm == null)

        {

            tm = new TaskManager();

        }

        return tm;

    }

    ……

}

      在类外我们无法直接创建新的TaskManager对象,但可以通过代码TaskManager.getInstance()来访问实例对象,第一次调用getInstance()方法时将创建唯一实例,再次调用时将返回第一次创建的实例,从而确保实例对象的唯一性。

      上述代码也是单例模式的一种最典型实现方式,有了以上基础,理解单例模式的定义和结构就非常容易了。单例模式定义如下: 

单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。

      单例模式有三个要点:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

单例模式是结构最简单的设计模式一,在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。单例模式结构如图3-2所示:

技术分享

      单例模式结构图中只包含一个单例角色:

● Singleton(单例):在单例类的内部实现只生成一个实例,同时它提供一个静态的getInstance()工厂方法,让客户可以访问它的唯一实例;为了防止在外部对其实例化,将其构造函数设计为私有;在单例类内部定义了一个Singleton类型的静态对象,作为外部共享的唯一实例。

 

单例模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/liwe/p/4844674.html

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