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cocos代码研究(1)sprite学习笔记

时间:2015-09-28 20:44:28      阅读:209      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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各种方法创建Sprite和Animate

    //图片创建法 参数一:图片资源路径 参数二:Rect选区
    auto sprite = Sprite::create("Images/grossini_dance_atlas.png", Rect(x, y, 85, 121));
    addChild(sprite);

    /*************华丽分割线*************/

    //BatchNode类纹理创建法 
    //参数一:纹理图片 参数二:容量(子节点数量上限)
    auto batchNode = SpriteBatchNode::create("Images/grossini_dance_atlas.png", 50);
    //参数一:获取纹理 参数二:Rect选区
    auto sprite = Sprite::createWithTexture(batchNode->getTexture(), Rect(x, y, 85, 121));
    batchNode->addChild(sprite);
    addChild(batchNode);

    /*************华丽分割线*************/

    //精灵帧缓存SpriteFrameCache创建法 
    SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("animations/ghosts.plist", "animations/ghosts.png");
    auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("father.gif");
    addChild(sprite);

    /*************华丽分割线*************/

    //BatchNode + SpriteFrameCache + Sprite 组合使用
    SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("animations/ghosts.plist", "animations/ghosts.png");
    auto batchNode = SpriteBatchNode::create("animations/ghosts.png");
    auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("father.gif");
    batchNode->addChild(sprite);
    addChild(batchNode);

    /*************华丽分割线*************/

    //纹理创建法
    auto texture = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("animations/dragon_animation.png");
    auto frame = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(132 * 0, 132 * 0, 132, 132));
    auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);

    /*************华丽分割线*************/

    //SpriteFrameCache创建动画法
    auto cache = SpriteFrameCache::getInstance();
    cache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini-aliases.plist", "animations/grossini-aliases.png");
    auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("grossini_dance_01.png");
    
    Vector<SpriteFrame*> animFrames(15);
    char str[100] = { 0 };
    for (int i = 1; i < 15; i++)
    {
        sprintf(str, "grossini_dance_%02d.png", i);
        auto frame = cache->getSpriteFrameByName(str);
        animFrames.pushBack(frame);
    }

    auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.3f);
    sprite->runAction(RepeatForever::create(Animate::create(animation)));

    /*************华丽分割线*************/

    //AnimationCache加载animation创建动画法
    auto animationCache = AnimationCache::getInstance();
    auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.2f);
    //参数一:animation  参数二:绑定别名
    animationCache->addAnimation(animation, "dance_blue");
    auto dance_blue = animationCache->getAnimation("dance_blue");

    /*************华丽分割线*************/

    //AnimationCache加载plist文件创建动画法
    auto frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
    frameCache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini.plist");
    auto animationCache = AnimationCache::getInstance();
    animationCache->addAnimationsWithFile("animations/animations.plist");
    auto normal = animationCache->getAnimation("dance_1");

    /*************华丽分割线*************/

    //动态加载纹理方法
    std::string plist_content;  //plist文件数据
    {
        std::string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("animations/grossini.plist");
        Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(fullPath);
        if (!data.isNull())
            plist_content.assign((const char*)data.getBytes(), data.getSize());
    }
    std::string image_content; //图片文件数据
    {
        std::string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("animations/grossini.png");
        Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(fullPath);
        if (!data.isNull())
            image_content.assign((const char*)data.getBytes(), data.getSize());
    }
    Image image;
    image.initWithImageData((const uint8_t*)image_content.c_str(), image_content.size());
    Texture2D* texture = new (std::nothrow) Texture2D();
    texture->initWithImage(&image);
    texture->autorelease();

    auto cache = SpriteFrameCache::getInstance();
    cache->addSpriteFramesWithFileContent(plist_content, texture); 

常用的API介绍

AnimationCache类

通过名字和动画添加到缓存。
void addAnimation (Animation *animation, const std::string &name)

从plist文件添加一个动画,确保SpriteFrameCache的帧在之前就加载过了
void addAnimationsWithFile (const std::string &plist)

返回一个之前添加的动画。 如果没有找到它将返回空。
Animation * getAnimation (const std::string &name)

从缓存中删除一个动画。
void removeAnimation (const std::string &name)

清除缓存,它会释放所有的动画对象和共享实例。
static void destroyInstance ()

 

SpriteFrameCache类

从 plist 文件添加多个 SpriteFrame,会自动加载相应的纹理。 当 plist 文件中未指定使用的 texture 文件时,plist 文件的扩展名替换为 .png 即为纹理文件的名称。
void addSpriteFramesWithFile (const std::string &plist)

使用指定的 plist 文件与纹理文件加载 SpriteFrame。
void addSpriteFramesWithFile(const std::string& plist,const std::string& textureFileName)

添加一个 SpriteFrame 并指定其名称。
void addSpriteFrame (SpriteFrame *frame, const std::string &frameName)

获取指定名称的 SpriteFrame。
SpriteFrame * getSpriteFrameByName (const std::string &name)

检查一个 plist 文件是否已经被加载。
bool isSpriteFramesWithFileLoaded (const std::string &plist) const

清理已加载的 SpriteFrame。
void removeSpriteFrames ()

根据指定的名称从缓存中删除一个 SpriteFrame。
void removeSpriteFrameByName (const std::string &name)

释放未使用的 SpriteFrame。 引用计数为 1 的 SpriteFrame 将被删除。 在进入一个新的场景时,可以通过调用该方法方便的释放不再使用的 SpriteFrame。
void removeUnusedSpriteFrames ()

将指定的 plist 文件中的 SpriteFrame 从缓存中删除
void removeSpriteFramesFromFile (const std::string &plist)

销毁 SpriteFrameCache 的实例。会释放所有的 SpriteFrame 和 retain 的实例。
static void destroyInstance()

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/damowang/p/4844770.html

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