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/*指针总结: 1:指针未被初始化一个地址或刚删除一个指针都要将其初始化为0,否则的话将会导致该指针失控 2:假如不想改变一个指针,那么将该指针定义为const, 假如不想改变该指针指向的值,将指针指向的值定义为const 假如即不想改变指针又不想改变指针指向的值,那么将指针和指针指向的值都定义为const 在new堆中创建一个对象,然后将内存地址赋给指针,之后我们就可以通过内存地址访问堆中的对象, 假如要删除该对象,我们只需要使用关键字delete,那么就会删除指针指向的对象并释放存储对象的内存空间, 但是我们要注意一点,指针并没有被删除,并且它仍指向原来的内存空间,因此我们必须对它的值清零或重新赋值*/ /*常量指针:自身不可以改变,但是它指向的目标却是可以改变的 用法:int a, int *const p = a;常量指针必须在定义时初始化*/ /*区分常量指针与指向常量的指针 指向常量的指针: 该指针指向的目标是不可以被修改的,但是该指针是可以被修改的 指向常量的指针只是限制我们修改它的目标,但是它本身是可以被修改的 const A *p2 = new A; //定义指向常量的指针*/ /*指向常量的常指针,它本身不可修改,它指向的目标也是不可修改的 定义方法: const A*const p1 = new A;这就定义了一个指向常量的常指针*/ #include <iostream> using namespace std; class A { public: int get() const{return i;} void set(int x){i = x;} private: int i; }; int main() { A *p = new A; p->set(10); cout <<"p:" << p << endl; p++; cout << "p:" << p << endl; A *const p1 = new A; //定义常量指针 p1->set(11); cout <<"p1:" << p1 << endl; cout << p1->get() << endl; p1->set(11111); cout <<"p1:" << p1 << endl; cout << "p1:" << p1->get() << endl; const A *p2 = new A; //定义指向常量的指针 p2++; const A *const p3 = new A; return 0; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/rain-1/p/4853103.html