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检测是否点击到精灵

时间:2015-10-05 16:46:34      阅读:112      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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需要给每个精灵设置tag.可以用枚举

bool GE::GamePass::ccTouchBegan( cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent )

{

const int iButtonCount = 2;

const int iButtonTags[iButtonCount] = {

GamePass_btn_share,

GamePass_btn_return

};

 

for(int i = 0; i < iButtonCount; i++)

{

if(CCSprite* sprite = dynamic_cast<CCSprite*>(this->getChildByTag(iButtonTags[i])))

{

if(sprite->boundingBox().containsPoint(pTouch->getLocation()))

{

if(iButtonTags[i] == GamePass_btn_share) 

{

//

}

else if(iButtonTags[i] == GamePass_btn_return)

{

GEMainScene::SetPageVisible(EGLT_GamePassLayer, false);

GEMainScene::SetPageVisible(EGLT_MainPageLayer, true);

}

return true;

}

}

}

 

return true;

}

检测是否点击到精灵

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原文地址:http://www.cnblogs.com/H-K-Home/p/4855881.html

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