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C#预处理器指令是在编译时调用的。
预处理器指令(preprocessor directive)告诉C#编译器要编译哪些代码,并指出如何处理特定的错误和警告。
C#预处理器指令还可以告诉C#编辑器有关代码组织的信息。
1. 定义符号和取消符号定义的预处理指令#define 和 #undef
预处理指令都以#号开头并位于行首,前面可以出现空格符。
#define DEBUG #define ISSAY
上面的语句定义了一个预编译的符号,他的作用域是他所处的整个文件,定义符号的语句必须出现在所有代码之前, 否则编译的时候会出现一个异常: 不能在文件的第一个标记之后,定义或取消定义预处理器符号 。我们也可以使用#undef来取消一个符号的定义,先来看个例子。
#define DEBUG #undef DEBUG #define ISSAY using System; namespace JustDoIt { class Program { static void Main(string[] args) { #if DEBUG Console.Write("debug."); #endif #if ISSAY Console.Write("hello."); #else Console.Write("you can say nothing."); #endif Console.ReadLine(); } } } //输出:hello
从上面的代码我们可以看到第一行定义了一个符号DEBUG,紧接着第二行取消了这个符号的定义,也就是相当于没有定义一样,所以程序运行的时候不会执行Console.Write("debug.")这个语句。第三行定义了ISSAY符号,所以程序输出了“hello”,如果我们把他注释了或者是删除了,那么程序会输出“you can say nothing“。我们可以初步看到通过定义预编译的符号,可以控制编译器选择性地编译代码。上面的代码中还有#if和#endif这样的符号,这些是条件编译指令。
2. 条件编译指令
条件编译指令有4个,除了我们从第一个示例看到的#if、#else、#endif之外,还有一个#elif。我们对这些指令应该有是曾相识的感觉,他们跟我们平时编写代码的时候试用的条件语句是一样的,条件语句是用来控制程序流的,而这些条件编译指令是用来控制编译器选择性地编译代码的。
一条#if语句可以有0条或多条#elif语句,也可以有0条或一条#else 语句,但必须包括一条#endif语句必须有,否则会出现语法错误。
3. #region和#endregion
这两个符号平时我们肯定用的很多了,就是把一些相关的代码折叠到一起,这样对我们在一个文件中编写较长的代码非常有用,我们可以把一组相关的代码用#region和#endregion组织在一起并且可以在#region后面加上说明的文字,当这组代码被折叠起来的时候,我们可以看到#region后面的说明文字。
Visual Studio 2013
本节包含有关以下 C# 预处理器指令的信息。
请参见各个主题有关更多信息和示例。
虽然编译器没有单独的预处理器,本节中介绍的处理指令,就象一个。 它们在条件编译用于帮助。 与 C 和 C++ 指令不同,不能使用这些指令创建宏。
预处理器指令必须是行上的唯一指令。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/rocdavid/p/3850264.html