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在lua中,一切都是变量,除了关键字。
1、注释:
单行注释: 连续两个减号“--”表示注释的开始,一直延续到行末。相当于C语言中的“//”
多行注释:由“--[[”表示注释开始, “]]”表示注释结束。类似于C语言中的“/*..........*/”
2、编程
在lua中,语句之间可以用分号“;”, 也可以用空白隔开。 如果多个语句在同一行中时,建议使用分号隔开。
lua有好几种程序控制语句:
条件控制:
if 条件
then … elseif 条件
then … else … end
while循环
while 条件
do .... end
repeat循环
repeat .... until 条件
For循环:
for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end
For循环:
for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end
注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。
语句块:
使用 do和end进行。相当于C语言中的"{ }".
赋值语句:
在lua中被强化了,可以同时给多个变量赋值。
a,b,c,d=1,2,3,4
默认情况下,变量总是全局的。要使用局部变量,在第一次赋值的时候,需要用"local"说明。
local a,b,c=1,2,3 全是局部变量
数值运算:
支持+、—、*、/运算,还支持"^",表示指数乘方运算,例如2^3=8
连接两个字符串,可以使用“..”运算符。
关键字:
and break do else elseif end false for function if in local nil not or
repeat return then true until while
变量类型:
怎样确定一个变量类型呢?可以使用type()函数来检查。
lua支持的类型有以下几个:
Nil:空值,所有没有使用过的变量都是Nil。Nil既是值,又是类型。
Boolean:布尔值。
Number: 数值,在lua里,数值相当于C语言的double
String:字符串,字符串可以包含‘\0‘字符的。
Table:关系表类型
Function:函数类型。
Userdata:这个类型专门用来和lua的宿主打交道。宿主通常是用C和C++来编写的。在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型。常用的有struct和指针。
Thread:线程类型,在lua中么有真正的线程。lua中可以将一个函数分成几部分运行。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/rohens-hbg/p/4863187.html