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StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像
一、StretchBlt
函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图拷贝到屏幕上,并且可以根据屏幕画图区的大小来进行伸缩,适应响应的屏幕(或图像控件)
该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。
BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop );
BitBlt函数和上面的STretchBlt函数的参数基本上差不多,只是少了倒数第二个和倒数第三个参数:
nSrcWidth:源矩形宽度; 以及,nSrcHeight:源矩形高度
前面四个参数也是和目标矩形(也即是我们的图像控件区域)相关的,如果是图像控件的话,起点坐标也是(0,0),终点坐标就是矩形区的宽度和高度;
对于源矩形区域(指内存DC中的位图),只需要给出拷贝的起点即可,
BitBlt函数不会对原来的位图进行拉伸或压缩,只会根据我们给定的nWidth,nHeight 值来决定该有多少部分进行显示
下面一段代码给出了这两个函数的具体用法:
void CEnvirMonibeta1View::ShowBitmap(CDC *pDC, CString TotalName, const RECT &rc)
{
//显示图片函数LoadImage 根据位图(或图片)的全路径名TotalName加载图片
HBITMAP m_hBitmap;
m_hBitmap = (HBITMAP)
LoadImage(NULL,TotalName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE|LR_CREATEDIBSECTION);
// 之前在类中定义了一个CBitmap 类的对象m_bitmap,
if( m_bitmap.m_hObject )
{
m_bitmap.Detach(); //m_bitmap为创建的位图对象
}
m_bitmap.Attach(m_hBitmap); // 让位图对象m_bitmap 和我们加载的位图相关联(加载进来的位图只要提供一个位图句柄就可以)
//定义并创建一个内存设备环境
CDC m_dcMemory;
if( !m_dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC) ) //创建兼容性的DC
return;
//定义一个位图结构体,将图片信息保存在位图结构体中
BITMAP bitmap;
m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);
CBitmap *pbmpOld = NULL;
m_dcMemory.SelectObject(&m_bitmap);
//将位图选入临时内存设备环境
//获取屏幕画图区域(图像控件)的宽度和高度
int rcWidth = rc.right - rc.left;
int rcHeight = rc.bottom - rc.top;
//图片显示调用函数BitBlt
pDC->BitBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,SRCCOPY);
// 如果希望图片和矩形区域能自动适配,可以用下面的函数
// pDC->StretchBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
//下面是一些善后工作
dcBmp.SelectObject(pbmpOld); //恢复临时DC的位图
DeleteObject(&m_bitmap);//删除位图
dcBmp.DeleteDC();//删除后台DC
// Invalidate(); //一直调用OnDraw显示图片
}
StretchBlt函数和BitBlt函数的用法,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaoxinshanwei/p/3851135.html