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使用核心动画 需要导入QuartzCore框架(现在 不需要) #import <QuartzCore/QuartzCore.h> CoreAnimation 核心动画 简写CA CALayer(图层)和UIView的关系:在UIView中有一个layer属性作为根图层,根图层没有隐式动画 根图层上可以放其他子图层, 在UIView中所有能够看到的内容都包含在layer中 CALayer负责视图中显示的内容和动画 UIView负责监听和响应事件 CALayer在修改他的属性时都能形成动画效果 叫隐式动画。 由于CALayer在设计之初就考虑它的动画操作功能,CALayer很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为“隐式动画属性”。 CLAyer 属性 说明 是否支持隐式动画 anchorPoint 锚点、定位点 锚点的描述是相对于 *自己* x、y位置比例而言的 默认在图像中心点(0.5,0.5)的位置 决定图层的哪一个点 显示在中心点的位置 是 backgroundColor 图层背景颜色 是 borderColor 边框颜色 是 borderWidth 边框宽度 是 bounds 图层大小 是 contents 图层显示内容,例如可以将图片作为图层内容显示 是 contentsRect 图层显示内容的大小和位置 是 cornerRadius 圆角半径 是 doubleSided 图层背面是否显示,默认为YES 否 frame 图层大小和位置,不支持隐式动画,所以CALayer中很少使用frame,通常使用bounds和position代替 否 hidden 是否隐藏 是 mask 图层蒙版 是 maskToBounds 子图层是否剪切图层边界,默认为NO 是 opacity 透明度 ,类似于UIView的alpha 是 position 决定图层在父视图的位置 图层位于 *父视图* 中心点位置,类似于UIView的center 是 shadowColor 阴影颜色 是 shadowOffset 阴影偏移量 是 shadowOpacity 阴影透明度,注意默认为0,如果设置阴影必须设置此属性 是 shadowPath 阴影的形状 是 shadowRadius 阴影模糊半径 是 sublayers 子图层 是 sublayerTransform 子图层形变 是 transform 图层形变 以上支持隐式动画的属性 本质是这些属性的变动默认隐含了CABasicAnimation动画实现 */ #import "ViewController.h" @interface ViewController () { CALayer *myLayer; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.191 green:0.945 blue:1.000 alpha:1.000]; [self layerTest1]; } - (void)test1 { // CALayer和UIView的关系: // 在UIView中有一个layer属性作为根图层,根图层上可以放其他子图层,在UIView中所有能够看到的内容都包含在layer中 // CALayer负责视图中显示的内容和动画 // UIView负责监听和响应事件 UIView *view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; view.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:view]; // 图层上不可以添加监听和响应事件 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(testResponse:)]; [view addGestureRecognizer:tap]; } - (void)testResponse:(UITapGestureRecognizer *)sender{ sender.view.layer.cornerRadius = sender.view.layer.cornerRadius == 0?50:0; } #pragma mark------CALayer初体验------- - (void)layerTest1{ myLayer = [[CALayer alloc]init]; myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); // 设置中心点 myLayer.position = self.view.center; myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; myLayer.cornerRadius = 50; myLayer.borderWidth = 2; myLayer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor; myLayer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor; // 设置阴影颜色 必须设置shadowOpacity 阴影颜色的透明度 (默认是0 完全透明) myLayer.shadowOffset = CGSizeMake(-3, -5); myLayer.shadowOpacity = 0.6; // 子图层 是添加到 根图层上面的 [self.view.layer addSublayer:myLayer]; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 300, 300); myLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; myLayer.cornerRadius = 150; } - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches anyObject]; myLayer.position = [touch locationInView:self.view]; CGFloat width = CGRectGetWidth(myLayer.bounds); width = width == 300 ? 100 : 300; myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, width, width); myLayer.cornerRadius = width/2; myLayer.backgroundColor = myLayer.backgroundColor == [UIColor blueColor].CGColor ? [UIColor redColor].CGColor : [UIColor blueColor].CGColor; }
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