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System.Collections.ArrayList类是一个特殊的数组。通过添加和删除元素,就可以动态改变数组的长度。
一.优点
1。支持自动改变大小的功能
2。可以灵活的插入元素
3。可以灵活的删除元素
二.局限性
跟一般的数组比起来,速度上差些
三.添加元素
1. public virtual int Add(object value);
将对象添加到 ArrayList 的结尾处
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
内容为a b c d e
2. public virtual void Insert(int index,object value);
将元素插入 ArrayList 的指定索引处
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Insert(0,"aa");
结果为aa a b c d e
3. public virtual void InsertRange(int index,ICollection c);
将集合中的某个元素插入 ArrayList 的指定索引处
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
ArrayList list2 = new ArrayList();
list2.Add("tt");
list2.Add("ttt");
aList.InsertRange(2,list2);
结果为a b tt ttt c d e
四.删除
a) public virtual void Remove(object obj);
从 ArrayList 中移除特定对象的第一个匹配项,注意是第一个
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Remove("a");
结果为b c d e
2. public virtual void RemoveAt(int index);
移除 ArrayList 的指定索引处的元素
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.RemoveAt(0);
结果为b c d e
3. public virtual void RemoveRange(int index,int count);
从 ArrayList 中移除一定范围的元素。
Index表示索引,count表示从索引处开始的数目
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.RemoveRange(1,3);
结果为a e
4. public virtual void Clear();
从 ArrayList 中移除所有元素。
五.排序
a) public virtual void Sort();
对 ArrayList 或它的一部分中的元素进行排序。
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("e");
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
DropDownList1.DataSource = aList; // DropDownList DropDownList1;
DropDownList1.DataBind();
结果为e a b c d
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Sort(); //排序
DropDownList1.DataSource = aList; // DropDownList DropDownList1;
DropDownList1.DataBind();
结果为a b c d e
b) public virtual void Reverse();
将 ArrayList 或它的一部分中元素的顺序反转。
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Reverse(); //反转
DropDownList1.DataSource = aList; // DropDownList DropDownList1;
DropDownList1.DataBind();
结果为 e d c b a
六.查找
a) public virtual int IndexOf(object);
b) public virtual int IndexOf(object, int);
c) public virtual int IndexOf(object, int, int);
返回 ArrayList 或它的一部分中某个值的第一个匹配项的从零开始的索引。没找到返回-1。
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
int nIndex = aList.IndexOf(“a”); //1
nIndex = aList.IndexOf(“p”); //没找到,-1
d) public virtual int LastIndexOf(object);
e) public virtual int LastIndexOf(object, int);
f) public virtual int LastIndexOf(object, int, int);
返回 ArrayList 或它的一部分中某个值的最后一个匹配项的从零开始的索引。
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("a"); //同0
aList.Add("d");
aList.Add("e");
int nIndex = aList.LastIndexOf("a"); //值为2而不是0
g) public virtual bool Contains(object item);
确定某个元素是否在 ArrayList 中。包含返回true,否则返回false
七.其他
1.public virtual int Capacity {get; set;}
获取或设置 ArrayList 可包含的元素数。
2.public virtual int Count {get;}
获取 ArrayList 中实际包含的元素数。
Capacity 是 ArrayList 可以存储的元素数。Count 是 ArrayList 中实际包含的元素数。Capacity 总是大于或等于 Count。如果在添加元素时,Count 超过 Capacity,则该列表的容量会通过自动重新分配内部数组加倍。
如果 Capacity 的值显式设置,则内部数组也需要重新分配以容纳指定的容量。如果 Capacity 被显式设置为 0,则公共语言运行库将其设置为默认容量。默认容量为 16。
在调用Clear后,Count为0,而此时Capacity切是默认容量16,而不是0
3.public virtual void TrimToSize();
将容量设置为 ArrayList 中元素的实际数量。
如果不向列表中添加新元素,则此方法可用于最小化列表的内存系统开销。
若要完全清除列表中的所有元素,请在调用 TrimToSize 之前调用 Clear 方法。截去空 ArrayList 会将 ArrayList 的容量设置为默认容量,而不是零。
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e"); //Count = 5,Capacity=16,
aList.TrimToSize(); //Count=Capacity=5;
Hashtable 类
一。介绍
表示键 / 值对的集合,这些键 / 值对 根据键的哈希代码进行组织。
提供快速的查询。元素的存储与顺序无关。不能在指定位置插入元素,因为它本身没有有效的排序。感觉它的优点体现在查询上。
hashtable 的键必须是唯一的,没有有效的排序,它进行的是内在的排序
public class Hashtable : IDictionary, ICollection, IEnumerable,
ISerializable, IDeserializationCallback, ICloneable
每个元素是一个存储在 DictionaryEntry 对象中的键 / 值对。键不能为空引用( Visual Basic 中为 Nothing ),但值可以。
注:所谓的 DictionaryEntry 结构,就是定义可设置或检索的字典键值对,有一个 Key 属性, 一个 Value 属性,分别代表键和值
二。添加
Hashtable.Add 方法
public virtual void Add( object key, object value );
将带有指定键和值的元素添加到 Hashtable 中。
key 要添加的元素的键。 value 要添加的元素的值。该值可以为空引用( Visual Basic 中为 Nothing )。
通过设置 Hashtable 中不存在的键的值, Item 属性也可用于添加新元素。例如: myCollection["myNonexistentKey"] = myValue 。但是,如 果指定的键已经存在于 Hashtable 中,设置 Item 属性将改写旧值。相比之下, Add 方法不 修改现有元素。
Hashtable hTable = new Hashtable();
hTable.Add("1","a");
hTable.Add("2","b");
hTable.Add("3","c");
hTable.Add("4","d");
hTable.Add("5","e");
//hTable.Add("1","aaaaaaaaaaa"); // 出错,因为已经有键“ 1 ”
hTable["1"] = "aaaaaaaaaaa"; //ok
DropDownList2.DataSource = hTable;
DropDownList2.DataTextField = "Key";
DropDownList2.DataValueField = "Value";
DropDownList2.DataBind();
二。删除
1 。 public virtual void Remove( object key );
从 Hashtable 中移除带有指定键的元素。
如果 Hashtable 不包含带有指定键的元素,则 Hashtable 保持不变。不引发异常。
2 。 public virtual void Clear(); 从 Hashtable 中移除所有元素。
Count 设置为零。容量保持不变。
三。其他
1 。 public virtual ICollection Values {get;}
获取包含 Hashtable 中的值的 ICollection 。
注: ICollection 接口,定义所有集合的大小、枚举数和同步方法。
Hashtable hTable = new Hashtable();
hTable.Add("1","a");
hTable.Add("2","b");
hTable.Add("3","c");
hTable.Add("4","d");
hTable.Add("5","e");
Label2.Text = "";
foreach (string strKey in hTable.Keys) // 遍历
{
Label2.Text += strKey;
Label2.Text += ",";
}
2 。 public virtual ICollection Keys {get;}
获取包含 Hashtable 中的键的 ICollection 。
返回的 ICollection 不是静态副本;相反, ICollection 反向引用原始 Hashtable 中的键。
因此,对 Hashtable 的更改继续反映到 ICollection 中。
3 。 public virtual bool Contains( object key );
确定 Hashtable 是否包含特定键。
4 。 public virtual bool ContainsKey( object key );
确定 Hashtable 是否包含特定键。与 Contains 同
5 。 public virtual bool ContainsValue( object value ) ;
确定 Hashtable 是否包含特定值
6 。 public virtual int Count {get;}
获取包含在 Hashtable 中的键值对的数目
Hashtable示例
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="True" Debug="true" %>
<s cript language="C#" runat="server">
void Page_Load(Object Sender,EventArgs e){
Hashtable HT_values=new Hashtable();
HT_values.Add("1234","Microsoft");
HT_values.Add("3210","IBM");
HT_values.Add("4321","SUN");
HT_values.Add("5623","Orlce");
MyDownList.DataSource=HT_values;
MyDownList.DataValueField="Key";
MyDownList.DataTextField="Value";
MyListBox.DataSource=HT_values;
MyListBox.DataValueField="Key";
MyListBox.DataTextField="Value";
MyDataGrid.DataSource=HT_values;
Page.DataBind();
}
</s cript>
<form id="Form_1" runat="server">
<asp:dropdownlist ID="MyDownList" runat="server"></asp:dropdownlist><br>
<asp:listbox ID="MyListBox" runat="server"></asp:listbox><br>
<asp:datagrid ID="MyDataGrid" runat="server" AutoGenerateColumns="false">
<columns>
<asp:boundcolumn HeaderText="Key" DataField="Key"/>
<asp:boundcolumn HeaderText="Value" DataField="Value"/>
</columns>
</asp:datagrid>
</form>
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原文地址:http://www.cnblogs.com/weixiaofantasy/p/4876113.html