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[UGUI]动态更新精灵

时间:2015-10-16 15:01:53      阅读:189      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在UGUI中,不能在代码中直接指定当前对象的目标精灵,所以要采用另外一种方法.

 

方法就是通过在Resources文件夹中新建Prefab,然后去访问Prefab的精灵.

   GameObject obj = Resources.Load<GameObject>(AssetPath + info.HeadPortrait);
   headportrait.sprite = obj.GetComponent<Image>().sprite;

 

[UGUI]动态更新精灵

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原文地址:http://www.cnblogs.com/WongSiuming/p/4885237.html

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