标签:
在UGUI中,不能在代码中直接指定当前对象的目标精灵,所以要采用另外一种方法.
方法就是通过在Resources文件夹中新建Prefab,然后去访问Prefab的精灵.
GameObject obj = Resources.Load<GameObject>(AssetPath + info.HeadPortrait);
headportrait.sprite = obj.GetComponent<Image>().sprite;
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/WongSiuming/p/4885237.html