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我曾经有一对耳机小米摆在我的面前。但我没有去珍惜,直到她掉进了我一杯水,我就后悔莫,在世界上最痛苦的事莫过于此。假如上天再给我一次机会,我会对你说:我应该买一个防水耳机。话说昨天晚上回到宿舍,禁不住美食的诱惑,大晚上的,咱不能吃,看看也行啊。于是,百度搜索“舌尖上的中国”,看看看着,感觉口渴。于是蹭蹭蹭赶紧找水喝,喝水的时候还不忘把手机拿在手里,耳机插在耳朵里,说时迟,那时快,我的耳机凉快的洗了个澡,可能是由于天气比較热,耳机也想凉快凉快。
我去市面上没有找到2.5的耳机,基本上是3.5接口,没办法我仅仅好买了个3.5接口的耳机,老板告诉你:“我给你一个适配器”这不问题就攻克了。3.5的接口的耳机在我手机上本来是没法使用的,由于它没有依照2.5接口的设计,而如今我又想使用这幅耳机。于是乎有了“适配器(Adapter)”这个一个东西出来了。Adapter模式的定义:把一个类的接口变换成client所期待的第二种接口,使得原本由于接口不兼容而不能再一起工作的那些类能够一起工作。
我的耳机插口是2,5的,倒霉熊孩子,买错了,买了一个3.5的,怎么办呢?这个时候须要一个“适配器”来帮助我解决这个问题。
今天的设计模式就从我们的耳机開始说起---适配器模式。首先来看看我们适配器的结构图:
对上面的类图进行一些阐述:
目标接口(Target):客户所期待的接口。
目标能够是详细的或抽象的类,也能够是接口。
须要适配的类(Adaptee):须要适配的类或适配者类。
适配器(Adapter):通过包装一个须要适配的对象,把原接口转换成目标接口。
接下来,以上面的样例,看看我们的代码实现:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Target target = new Adapter(); target.Provide2_5(); Console.Read(); } } //Targe 这里相当于2.5插孔的耳机 class Target { public virtual void Provide2_5() { Console.WriteLine("我是2.5的接口"); } } //Adaptee 这里相当于3.5插孔的耳机 class Adaptee { public virtual void Provide3_5() { Console.WriteLine("我是3.5的接口"); } } //Adapter 这里相当于转换器 class Adapter:Target { private Adaptee adaptee = new Adaptee(); public override void Provide2_5() { adaptee.Provide3_5(); } } }编程如人生,合适的才是最好的。鹰击长空,鱼翔潜底。大自然因它们而变得丰富多彩。仅仅因它们找到了适合自己的位置。人类也是如此,找到属于自己的位置,你的人生才会充惬意义。
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