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北京电子科技学院
实 验 报 告
课程:移动平台应用开发实践 班级:201592 姓名:杨凤 学号:20159213
成绩:___________ 指导老师:娄嘉鹏 实验日期 :2015.10.17
实验名称: Java敏捷开发与XP实践
实验内容: 1、XP基础 2、XP核心实践 3、相关工具
实验步骤
(一)敏捷开发与XP
1.敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。
2.常见的开发流程有:
3.XP软件开发的准则:
4.XP软件开发的基石是XP的活动包括:编码、测试、倾听、设计。
(二)编码标准
编写代码一个重要的认识是“程序大多时候是给人看的”,编程标准使代码更容易阅读和理解,甚至可以保证其中的错误更少。编程标准包含:具有说明性的名字、清晰的表达式、直截了当的控制流、可读的代码和注释,以及在追求这些内容时一致地使用某些规则和惯用法的重要性。编码标准中的版式就是一个很好的例子,版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要因素。
我们看程序没有缩进的例子:
这个编码让人读起来比较费劲,这个问题在Eclipse通过菜单中的source->Format或者快捷键Ctrl+Shit+F就能让程序自动缩进。
这两张图进行比较,第二张是不是更有可读性,看起来更清晰。所以编程要注意程序结构的可读性。
(三)结对编程
结对编程两个人的角色和作用:
如何结对编程,为何要结对编程:
(四)版本控制
XP在结对编程中有很多优势,如果一旦代码有问题,任何程序员都能修正它。这意味着代码要放到一个大家都能方便取得的地方,我们称为代码库。我们就能引出另一个话题:版本控制。以下是实验的过程:
我们给一个HelloWorld的例子,首先进入实验楼Code目录建立一个shiyanlou_cs212目录并创建HelloWorld目录和编辑HelloWOrld.java。如下图
在上一部没有问题下,我们可以提交
编好的程序必须提交保存,操作如下:
我们也可以修改,我们修改并运行如下
(五)重构
重构(Refactor),就是在不改变软件外部行为的基础上,改变软件内部的结构,使其更加易于阅读、易于维护和易于变更 。重构中一个非常关键的前提就是“不改变软件外部行为”,它保证了我们在重构原有系统的同时,不会为原系统带来新的BUG,以确保重构的安全。如何保证不改变软件外部行为?重构后的代码要能通过单元测试。如何使其更加易于阅读、易于维护和易于变更 ?设计模式给出了重构的目标。
在Eclipse 中Rename ,可以给类、包、方法、变量改名字。以ABC为例
这个类,类名,方法名和方法的参数名都有问题,没有注释的话是无法理解代码的。我们可以使用Eclipse中的重构功能来改名。修改方法是,用鼠标单击要改的名字,选择Eclipse中菜单中的Refactor->Rename:
学过C语言的学生学Java时常犯的毛病是不会封装,该用类的地方都用了结构体。比如要定义一个类Student,会出现这样的代码:
Eclipse中菜单中的Refactor->Encapsulate Field
由于Java中所有的类都有个专门的toString方法,我们使用Eclipse中Source->Generate
toString()... 给Student类产生一个toString方法,如下图:
经过main的修改运行结果如下所示:
(六)实践项目
我们组做的实验是扫雷;代码如下:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingUtilities;
class Bomb extends JButton {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public int num_x, num_y; // 第几号方块
public int BombRoundCount; // 周围雷数
public boolean isBomb; // 是否为雷
public boolean isClicked; // 是否被点击
public int BombFlag; // 探雷标记
public boolean isRight; // 是否点击右键
public Bomb(int x, int y) {
BombFlag = 0;
num_x = x;
num_y = y;
BombRoundCount = 0;
isBomb = false;
isClicked = false;
isRight = false;
}
}
/* 窗口及算法实现类 */
class MainBomb extends JFrame implements ActionListener, MouseListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public JTextField text;
public Label nowBomb, setBomb;
public int BlockNum, BombNum; // 当前方块数当前雷数
public Icon icon_bomb = new ImageIcon("Bomb.gif"); // 踩雷
public Icon icon_bomb_big = new ImageIcon("bomb_big.gif"); // 踩雷标记
public Icon icon_flag = new ImageIcon("flag.gif"); // 雷标记
public Icon icon_question = new ImageIcon("question.gif"); // 疑惑是否有雷
public JButton start = new JButton(" 开始 ");
public Panel MenuPamel = new Panel();
public Panel mainPanel = new Panel();
public Bomb[][] bombButton;
/* 界面设计 */
public MainBomb() {
super("扫雷 杨凤孙楠 ");
BlockNum = 64;
BombNum = 10;
Container c = getContentPane();
c.setBackground(Color.gray);
c.setLayout(new BorderLayout());
text = new JTextField("10 ", 3);
nowBomb = new Label("当前雷数" + " " + BombNum + "");
setBomb = new Label("设置地雷数");
start.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
BombNum = Integer.parseInt(text.getText().trim());
if (BombNum >= 10 && BombNum < 50)
replay();
else {
new JOptionPane();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你设置的地雷数太多了,请重设!",
"错误", 2);
}
}
});
MenuPamel.add(setBomb);
MenuPamel.add(text);
MenuPamel.add(start);
MenuPamel.add(nowBomb);
c.add(MenuPamel, "North");
mainPanel.setLayout(new GridLayout((int) Math.sqrt(BlockNum),
(int) Math.sqrt(BlockNum)));
bombButton = new Bomb[(int) Math.sqrt(BlockNum)][];
for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) {
bombButton[i] = new Bomb[(int) Math.sqrt(BlockNum)];
}
for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++)
for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) {
bombButton[i][j] = new Bomb(i, j);
bombButton[i][j].setForeground(Color.gray);
bombButton[i][j].addActionListener(this);
bombButton[i][j].addMouseListener(this);
}
for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++)
for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++)
mainPanel.add(bombButton[i][j]);
c.add(mainPanel, "Center");
startBomb();
setSize(400, 400);
setLocation(350, 200);
setResizable(false);
}
/* 布雷 *
public void startBomb() {
for (int i = 0; i < BombNum; i++) {
int x = (int) (Math.random() * (int) (Math.sqrt(BlockNum) - 1));
int y = (int) (Math.random() * (int) (Math.sqrt(BlockNum) - 1));
if (bombButton[x][y].isBomb == true)
i--;
else
bombButton[x][y].isBomb = true;
}
}
/* 重新开始 *
public void replay() {
nowBomb.setText("当前雷数" + " " + BombNum + "");
for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++)
for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) {
bombButton[i][j].isBomb = false;
bombButton[i][j].isClicked = false;
bombButton[i][j].setEnabled(true);
bombButton[i][j].setText("");
bombButton[i][j].setIcon(null);
}
startBomb();
}
public void isWin() {
int findBomb = 0; // 找到的地雷数
for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++)
for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) {
if (bombButton[i][j].isBomb == true
&& bombButton[i][j].isRight == true)
findBomb++;
}
if (findBomb == Integer.parseInt(text.getText().trim())) {
new JOptionPane();
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你挖完了所有的雷,你胜利了!", "你胜利了", 2);
}
}
public void CountRoundBomb() {
for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) {
for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) {
int count = 0;
// 当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数
if (bombButton[i][j].isBomb != true) {
if ((i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) {
if (bombButton[i - 1][j - 1].isBomb == true) {
count += 1; // 检测左上方空格是否是地雷
}
}
if ((i - 1 >= 0)) {
if (bombButton[i - 1][j].isBomb == true) {
count += 1; // 检测上方空格是否为地雷
}
}
if ((i - 1 >= 0)
&& (j + 1 <= (int) Math.sqrt(BlockNum) - 1)) {
if (bombButton[i - 1][j + 1].isBomb == true) {
count += 1; // 检测右上方是否为地雷
}
}
if ((j - 1 >= 0)) {
if (bombButton[i][j - 1].isBomb == true) {
count += 1; // 检测左边是否为地雷
}
}
if ((i >= 0) && (j + 1 <= (int) Math.sqrt(BlockNum) - 1)) {
if (bombButton[i][j + 1].isBomb == true) {
count += 1; // 右边
}
}
if ((j - 1 >= 0)
&& (i + 1 <= (int) Math.sqrt(BlockNum) - 1)) {
if (bombButton[i + 1][j - 1].isBomb == true) {
count += 1; // 左下
}
}
if ((i + 1 <= (int) Math.sqrt(BlockNum) - 1)) {
if (bombButton[i + 1][j].isBomb == true) {
count += 1; // 下
}
}
if ((j + 1 <= (int) Math.sqrt(BlockNum) - 1)
&& (i + 1 <= Math.sqrt(BlockNum) - 1)) {
if (bombButton[i + 1][j + 1].isBomb == true) {
count += 1; // 右下
}
}
bombButton[i][j].BombRoundCount = count;
}
}
}
}
/** 当选中的位置为空,则翻开周围的地图 **/
public void isNull(Bomb[][] bombButton, Bomb ClickecButton) {
int i, j;
i = ClickecButton.num_x;
j = ClickecButton.num_y;
if (ClickecButton.isBomb == true) {
} else {
if ((i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { // 检测左上方空格是否是空
if (bombButton[i - 1][j - 1].isBomb == false
&& bombButton[i - 1][j - 1].isClicked == false
&& bombButton[i - 1][j - 1].isRight == false) {
bombButton[i - 1][j - 1]
.setText((bombButton[i - 1][j - 1].BombRoundCount)
+ "");
bombButton[i - 1][j - 1].setEnabled(false);
bombButton[i - 1][j - 1].isClicked = true;
}
}
if ((i - 1 >= 0)) { // 检测上方空格是否为空
if (bombButton[i - 1][j].isBomb == false
&& bombButton[i - 1][j].isClicked == false
&& bombButton[i - 1][j].isRight == false) {
bombButton[i - 1][j]
.setText((bombButton[i - 1][j].BombRoundCount) + "");
bombButton[i - 1][j].setEnabled(false);
bombButton[i - 1][j].isClicked = true;
}
}
if ((i - 1 >= 0) && (j + 1 <= ((int) Math.sqrt(BlockNum) - 1))) { // 检测右上方是否为空
if (bombButton[i - 1][j + 1].isBomb == false
&& bombButton[i - 1][j + 1].isClicked == false
&& bombButton[i - 1][j + 1].isRight == false) {
bombButton[i - 1][j + 1]
.setText((bombButton[i - 1][j + 1].BombRoundCount)
+ "");
bombButton[i - 1][j + 1].setEnabled(false);
bombButton[i - 1][j + 1].isClicked = true;
}
}
if ((j - 1 >= 0)) { // 检测左边是否为空
if (bombButton[i][j - 1].isBomb == false
&& bombButton[i][j - 1].isClicked == false
&& bombButton[i][j - 1].isRight == false) {
bombButton[i][j - 1]
.setText((bombButton[i][j - 1].BombRoundCount) + "");
bombButton[i][j - 1].setEnabled(false);
bombButton[i][j - 1].isClicked = true;
}
}
if ((i >= 0) && (j + 1 <= ((int) Math.sqrt(BlockNum) - 1))) { // 检测右边空格是否是空
if (bombButton[i][j + 1].isBomb == false
&& bombButton[i][j + 1].isClicked == false
&& bombButton[i][j + 1].isRight == false) {
bombButton[i][j + 1]
.setText((bombButton[i][j + 1].BombRoundCount) + "");
bombButton[i][j + 1].setEnabled(false);
bombButton[i][j + 1].isClicked = true;
}
}
if ((j - 1 >= 0) && (i + 1 <= ((int) Math.sqrt(BlockNum) - 1))) { // 检测左下空格是否是空
if (bombButton[i + 1][j - 1].isBomb == false
&& bombButton[i + 1][j - 1].isClicked == false
&& bombButton[i + 1][j - 1].isRight == false) {
bombButton[i + 1][j - 1]
.setText((bombButton[i + 1][j - 1].BombRoundCount)
+ "");
bombButton[i + 1][j - 1].setEnabled(false);
bombButton[i + 1][j - 1].isClicked = true;
}
}
if ((i + 1 <= ((int) Math.sqrt(BlockNum) - 1))) { // 检测下边空格是否是空
if (bombButton[i + 1][j].isBomb == false
&& bombButton[i + 1][j].isClicked == false
&& bombButton[i + 1][j].isRight == false) {
bombButton[i + 1][j]
.setText((bombButton[i + 1][j].BombRoundCount) + "");
bombButton[i + 1][j].setEnabled(false);
bombButton[i + 1][j].isClicked = true;
}
}
if ((j + 1 <= ((int) Math.sqrt(BlockNum) - 1))
&& (i + 1 <= ((int) Math.sqrt(BlockNum) - 1))) { // 检测右下边空格是否是空
if (bombButton[i + 1][j + 1].isBomb == false
&& bombButton[i + 1][j + 1].isClicked == false
&& bombButton[i + 1][j + 1].isRight == false) {
bombButton[i + 1][j + 1]
.setText((bombButton[i + 1][j + 1].BombRoundCount)
+ "");
bombButton[i + 1][j + 1].setEnabled(false);
bombButton[i + 1][j + 1].isClicked = true;
}
}
if ((i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0))// 检测左上
isNull(bombButton, bombButton[i - 1][j - 1]);
if ((i - 1 >= 0))
isNull(bombButton, bombButton[i - 1][j]);// 检测上方
if ((i - 1 >= 0) && (j + 1 <= (int) Math.sqrt(BlockNum) - 1))
isNull(bombButton, bombButton[i - 1][j + 1]);// 检测右上
if ((j - 1 >= 0))
isNull(bombButton, bombButton[i][j - 1]);// 检测左边
if ((i >= 0) && (j + 1 <= ((int) Math.sqrt(BlockNum) - 1)))
isNull(bombButton, bombButton[i][j + 1]);// 检测右边
if ((j - 1 >= 0) && (i + 1 <= ((int) Math.sqrt(BlockNum) - 1)))
isNull(bombButton, bombButton[i + 1][j - 1]); // 检测左下
if ((i + 1 <= ((int) Math.sqrt(BlockNum) - 1))) // 检测下
isNull(bombButton, bombButton[i + 1][j]);
if ((j + 1 <= ((int) Math.sqrt(BlockNum) - 1))
&& (i + 1 <= ((int) Math.sqrt(BlockNum) - 1))) // 检测右下
isNull(bombButton, bombButton[i + 1][j + 1]);
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
CountRoundBomb();
if (((Bomb) e.getSource()).isBomb == false
&& ((Bomb) e.getSource()).isClicked == false) {
((Bomb) e.getSource())
.setText((((Bomb) e.getSource()).BombRoundCount) + "");
((Bomb) e.getSource()).isClicked = true;
((Bomb) e.getSource()).setIcon(null);
((Bomb) e.getSource()).setEnabled(false);
if ((((Bomb) e.getSource()).BombRoundCount) == 0)
isNull(bombButton, (Bomb) e.getSource());
isWin();
} else if (((Bomb) e.getSource()).isBomb == true) {
for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++)
for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) {
if (bombButton[i][j].isBomb == true)
bombButton[i][j].setIcon(icon_bomb);
}
((Bomb) e.getSource()).setIcon(icon_bomb_big);
new JOptionPane();
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你踩到地雷了,按确定重来", "你踩到地雷了", 2);
replay();
}
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
Bomb bombSource = (Bomb) e.getSource();
boolean right = SwingUtilities.isRightMouseButton(e);
if ((right == true) && (bombSource.isClicked == false)) {
bombSource.BombFlag = (bombSource.BombFlag + 1) % 3;
if (bombSource.BombFlag == 1) {
if (BombNum > 0 && bombSource.isRight == false) {
bombSource.setIcon(icon_flag);
bombSource.isRight = true;
BombNum--;
}
isWin();
nowBomb.setText("当前雷数" + " " + BombNum + "");
} else if (bombSource.BombFlag == 2) {
if ((BombNum != 0)
|| (BombNum == 0 && (bombSource.getIcon() == icon_flag)))
BombNum++;
bombSource.setIcon(icon_question);
nowBomb.setText("当前雷数" + " " + BombNum + "");
} else if (bombSource.BombFlag == 0) {
bombSource.setIcon(null);
bombSource.isRight = false;
}
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
}
/* 主类 *
public class MineSquare {
public static void main(String args[]) {
(new MainBomb()).setVisible(true);
}
}
最后调试结果如下图:
项目开发时间
步骤 |
耗时(h) |
百分比 |
需求分析 |
1 |
18% |
设计 |
2 |
36% |
代码实现 |
1 |
18% |
测试 |
1 |
18% |
分析总结 |
0.5 |
10%
|
实验总结
在本次的实验中在命令端输入git status总是提示不存在,通过百度的出要先建立仓库需要输入git init;当输入vi HelloWorld.java指令时出显文本编辑刚开始不知道怎么输入,最后通过esc 、i、及wq将问题解决。在本次的试验中小软件的编写存在问题,在编程方面还需要提高自己。在这三次的实验中明显能感觉到和其他同学存在的差距,在以后的学习中应该多学、多问、多思。
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