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对于一副图像,如果矩阵元素存储的是单通道像素,使用C或C++的无符号字符类型,那么像素可有256个不同值。但若是三通道图像,这种存储格式的颜色数就太多了(确切地说,有一千六百多万种)。用如此之多的颜色可能会对我们的算法性能造成严重影响。其实有时候,仅用这些颜色的一小部分,就足以达到同样效果。
这种情况下,常用的一种方法是 颜色空间缩减 。
其做法是:将现有颜色空间值除以某个输入值,以获得较少的颜色数。例如,颜色值0到9可取为新值0,10到19可取为10,以此类推。
uchar (无符号字符,即0到255之间取值的数)类型的值除以 int 值,结果仍是 char 。因为结果是char类型的,所以求出来小数也要向下取整。利用这一点,刚才提到在 uchar 定义域中进行的颜色缩减运算就可以表达为下列形式:
这样的话,简单的颜色空间缩减算法就可由下面两步组成:一、遍历图像矩阵的每一个像素;二、对像素应用上述公式。值得注意的是,我们这里用到了除法和乘法运算,而这两种运算又特别费时,所以,我们应尽可能用代价较低的加、减、赋值等运算替换它们。此外,还应注意到,上述运算的输入仅能在某个有限范围内取值,如 uchar 类型可取256个值。
由此可知,对于较大的图像,有效的方法是预先计算所有可能的值,然后需要这些值的时候,利用查找表直接赋值即可。查找表是一维或多维数组,存储了不同输入值所对应的输出值,其优势在于只需读取。
图像矩阵的大小取决于我们所用的颜色模型,确切地说,取决于所用通道数。如果是灰度图像,矩阵就会像这样:
而对多通道图像来说,矩阵中的列会包含多个子列,其子列个数与通道数相等。例如,RGB颜色模型的矩阵:
注意到,子列的通道顺序是反过来的:BGR而不是RGB。
很多情况下,因为内存足够大,可实现连续存储,因此,图像中的各行就能一行一行地连接起来,形成一个长行。连续存储有助于提升图像扫描速度,我们可以使用isContinuous() 来去判断矩阵是否是连续存储的.
遍历图像像素的方法:
1,直接用C风格的内存访问操作符[]遍历图像
Mat& ScanImageAndReduceC(Mat& I, const uchar* const table) { // accept only char type matrices CV_Assert(I.depth() != sizeof(uchar)); int channels = I.channels(); int nRows = I.rows ; int nCols = I.cols* channels; if (I.isContinuous()) { nCols *= nRows; nRows = 1; } int i,j; uchar* p; for( i = 0; i < nRows; ++i) { p = I.ptr<uchar>(i); for ( j = 0; j < nCols; ++j) { p[j] = table[p[j]]; } } return I; }
2,迭代器iterator遍历图像
Mat& ScanImageAndReduceIterator(Mat& I, const uchar* const table) { // accept only char type matrices CV_Assert(I.depth() != sizeof(uchar)); const int channels = I.channels(); switch(channels) { case 1: { MatIterator_<uchar> it, end; for( it = I.begin<uchar>(), end = I.end<uchar>(); it != end; ++it) *it = table[*it]; break; } case 3: { MatIterator_<Vec3b> it, end; for( it = I.begin<Vec3b>(), end = I.end<Vec3b>(); it != end; ++it) { (*it)[0] = table[(*it)[0]]; (*it)[1] = table[(*it)[1]]; (*it)[2] = table[(*it)[2]]; } } } return I; }
3,动态地址计算遍历图像
Mat& ScanImageAndReduceRandomAccess(Mat& I, const uchar* const table) { // accept only char type matrices CV_Assert(I.depth() != sizeof(uchar)); const int channels = I.channels(); switch(channels) { case 1: { for( int i = 0; i < I.rows; ++i) for( int j = 0; j < I.cols; ++j ) I.at<uchar>(i,j) = table[I.at<uchar>(i,j)]; break; } case 3: { Mat_<Vec3b> _I = I; for( int i = 0; i < I.rows; ++i) for( int j = 0; j < I.cols; ++j ) { _I(i,j)[0] = table[_I(i,j)[0]]; _I(i,j)[1] = table[_I(i,j)[1]]; _I(i,j)[2] = table[_I(i,j)[2]]; } I = _I; break; } } return I; }
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以下程序完成的功能:
1、以命令行参数形式读入图像,并用命令行参数给出的整数进行颜色缩减;
2、使用3中图像像素遍历的方法;
3、介绍并使用查找表的核心函数LUT;
4、介绍并使用时间计时函数getTickCount(),getTickFrequency();
getTickCount()函数返回CPU自某个事件以来走过的时钟周期数;
getTickFrequency()函数返回CPU一秒钟所走的时钟周期数.
double t = (double)getTickCount();
// do something...
t=((double)getTickCount() - t)/getTickFrequency();
备注:t 结果为以秒为单位;
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扩展:
精确获取时间:
QueryPerformanceFrequency() - 基本介绍
类型:Win32API
原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率。
返回值:非零,硬件支持高精度计数器;零,硬件不支持,读取失败。
QueryPerformanceFrequency() - 技术特点
供WIN9X使用的高精度定时器:QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter(),要求计算机从硬件上支持高精度定时器。需包含windows.h头文件。
函数的原形是:
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
BOOL QueryPerformanceCounter (LARGE_INTEGER *lpCount);
数据类型LARGEINTEGER既可以是一个作为8字节长的整数,也可以是作为两个4字节长的整数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。
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参考博客及网页:1,http://www.cppblog.com/deane/articles/113151.html
2,http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7771760
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原文地址:http://www.cnblogs.com/chen-cqupt/p/4900396.html