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当我们理解了全局变量实际上是一种在每个程序文件中都能够看到的变量的时候,我们对全局变量的建立也就不难理解了.在我阅读的书中介绍了两种建立全局变量的方法.
方法1: 在一个vi的后面板中,选择Window-->Show Functions Pallette-->All functions-->Structures-->GLOBAL.然后将其拖到后面板中,形成了个带有蓝色小球和"?"的图标,右键-->Open Front Panel,打开了一个Vi.然后,在打开的vi中建立一个你需要建立全局变量的控件.在回到先前的后面板中,右键你可以选择你刚才打开的那个vi中建立的控件.
方法2: 先从程序后面板的File-->New...中建立全局变量,实际上选择了这个菜单后是打开了一个vi.在这里我们建立要创建全局变量的控件,我们可以创建很多个.
接下来,我们在程序后面板中选择Window-->Show Functions Pallette-->All functions-->Select a VI...选择我们刚才建立的vi.这样就在后面板中出现了一个全局变量.但如果我们在全局的vi中建立了多个控件,我们可以点击这个全局变量,右键-->Select Item...-->选择我们要匹配的那个全局的控件.
如果我们好好的理解一下,我们可以省去一些步骤.可以使用这样的方法.
1.在一个vi中存储全局变量的控件
2.在需要什么全局变量的程序中File-->New...建立全局变量.
3.点击这个全局变量,右键-->Select Item...-->选择我们要建立全局变量的那个控件.
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lvdongjie/p/4903949.html