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1.设计模式
2.画几个类图
3.文档资料在梳理,并重新梳理定级文档
4.设计重构转码模块
5.spring框架 AOP实现 动态代理
6.spirng security
7.MVC
8.设计相关资料
9.数据库
10.方法论及管理
里氏替换
依赖倒置
接口最小
迪米特
责任单一
开闭原则
如何理解设计模式
1.每一个设计模式,都描述了一个重复发生的问题,及其解决问题的方案 关键点 问题描述 问题解决 还有最重点的,评估效果
2.实战 文本编辑器
2.1 格式化工具:策略模式
2.2 不同系统界面:抽象工厂模式
2.3 修饰用户界面:装修者模式 字体/颜色
2.4 窗口变化:桥接模式,最大化与渲染(最大化/最小化 属于窗口管理 重画/渲染 图片变化 桥接模式)
2.5 用户操作:菜单功能,命令-->接收Invoker-->执行者
访问者模式:静态判断,集成到一个类中。这样可以通过visitor来做区分和调用
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原文地址:http://www.cnblogs.com/draem0507/p/4907041.html