指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言。
1> void change(int n)函数调用完毕后,改变实参的值
2> 分析:修改实参的值->找到存储空间->地址
1> 类名标识符 *指针变量名;
2> int *p;
1> 简单取值
int a = 10;
int *p;
p = &a;
printf(“%d”, *p);
2> 简单改值
*p = 9;
int a = 10;
int *p = &a;
* int *p; p = 1000;
* int *p; *p = 100;
* int *p; *p = &a;
* %p输出指针里面存储的地址值
* 其他指针类型说明,比如float *p; char *p;
* 不能乱用类型,比如int a = 10; float *p = &a;
1> p = 0;
2> p = NULL;
int i = 2;
char c = 1;
int *p = &c;
printf(“%d”, *p);
1> 先遍历char数组(‘i’,’t’),再遍历int类型数组
2> *(p+i)和*(p++)的区别
3> a+i和a++
4> p[0]、p[1]
1> 设计一个函数:int arraySum(int a[], int n),求一维数组a前n个数的和。现在利用int *p替换int a[]
char s[] = “mj”;
char *s = “mj”;
或者
char *s;
s = “mj”;
1> 内存分析
2> 画图分析
3> 常量和变量字符串的区别
4> 常量的内存地址查看
1> 编写一个int string_len(char *s),返回字符串s的字符长度
1> 指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的
2> 返回指针的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表)
函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址。
定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);
1> 由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的
2> 指向函数的指针变量主要有两个用途:
1) 调用函数
2) 将函数作为参数在函数间传递
原文地址:http://www.cnblogs.com/WX95/p/3853165.html