NGUI讨论群:333417608
NGUI版本:3.6.8
注意:参数必须是公共成员变量,不能是栈上的、或者私有的(就是临时在函数里面定义的或者是函数的参数都不行)
using UnityEngine; using System.Collections; public class SZEventDelegateParams : MonoBehaviour { public int param = 2; void Start() { // 创建新的delegate,最后调用此(this)脚本的Finished函数。当然this可以换成别的脚本,这里为了方便 EventDelegate eventDelegate = new EventDelegate(this, "Finished"); // 把第一个参数设置为此(this)脚本的param变量。<span style="font-family: Arial; ">当然this可以换成别的脚本,这里为了方便</span> eventDelegate.parameters[0] = new EventDelegate.Parameter(this, "param"); UIPlayTween uipt = this.GetComponent<UIPlayTween>(); uipt.onFinished.Add(eventDelegate); uipt.Play(true); } // PlayTween 结束后,会调用到这里,打印相应的值 void Finished(int p) { Debug.Log(p.ToString()); } }
【Unity3D】【NGUI】如何动态给EventDelegate添加参数,布布扣,bubuko.com
【Unity3D】【NGUI】如何动态给EventDelegate添加参数
原文地址:http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/37927739