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yebis error ---depth of field

时间:2015-10-26 20:18:21      阅读:148      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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前几天在墙外无法登陆cnblogs。。。导致很多blogs就没写了

有几篇比较值得记下来的,但是我已经不记得了,应该和sao有关scalable ambient obscurance  

我似乎回忆起一点来

http://graphics.cs.williams.edu/papers/SAOHPG12/

sao的实现我抄得这里,效率还行,这个跑不起来,因为要基于他自己的G3D的库 大概是这名字。。真不知道这些人怎么想的

 

我在不能调试的基础上,照着其他ao的流程 把这做出来了,主要遇到两个问题

1。depth 像论文所说要经过对depth的非线性处理 

2。normal数据,这问题坑了我很久。当时我不想用sao算法就是因为他没用normal数据我觉得这样多渣啊,我就自己用了normal数据,结果。。。。就很不对。。。就是这样

就要ddyddx重建才可以

 

好了进入正题,dof遇到了这样很诡异的问题

我用yebis在ui前后画了两遍

第一遍开了dof第二遍没开,这样 

如果我在一 frame的第二次 yebis render set dof false 就会在release version 打开某个菜单时 出现 unmap gpu page excetion

加断点后没有异常,debug么有异常,razor抓不到什么异常信息

在我各种排除之后,。。。。科学的手段完全无法帮助我,我就去刷知乎了,玩了很久,我觉得 靠直觉来讲也许是msaa 

真的就猜对了。。。定位成功,因为这个error在我多次测试后发现,和某个没有。。。处理的page有关

 

yebis error ---depth of field

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原文地址:http://www.cnblogs.com/minggoddess/p/4912051.html

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