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《大道至简》读后感

时间:2015-10-27 19:37:06      阅读:104      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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失败的过程也是过程,做过程即使是失败也是经验的积累,对软件工作者来说,即使工程是失败的,但是在做工程的时候,肯定会遇到很多的问题,所以这些都是经验的积累,即使结果是失败的,也并不代表这个工程就是毫无意义的。

组织一个工程是没有模板的,工程是多样化的,过程当然也是多样化的,组织一个工程是需要多种能力的,要协调多方关系,努力做到资源的合理化利用,做一个工程就像完成一门艺术一样,我们不是项目工程师,我们是一个个艺术家!

做过程并不是做工程,并不只是按部就班得完成一个工程而已,应该在完成过程的每一步都从全局出发,结果与过程,是对立统一的。都说,有了过程,总会有结果,只是结果分好坏。这是结果与过程统一的方面,因为他们紧密联系,密不可分。但是,就连牛顿的三个万有引力定律都有一个使用范围,都有一个使用前提。当结果差到一定的地步,那有了过程,就等于是没有结果,甚至比没有结果本身更不堪。过程是为了结果,结果是过程的必然。

“注重过程”是软件设计的一项基本理念.过程性具体体现为概念的形成、来龙去脉的揭示、思维活动过程的暴露、探究活动的亲身参与等。学习是以已有知识经验为基础的主动建构的过程,在软件设计中,忽视了“过程性”,就如无本之木、无源之水,缺乏生命力和创造性,不利于软件工程的开发,也不利于个人编程素养的提高。

过程不是死模型。要注重探索新知识的经历和获得新知识的体验,实验新的理念和编程思想。实际工程组织中,做工程走“过场”的现象是不可取的,即在工程的开发中,工作人员参与流于形式,开发人员的本原思维、理解障碍未能得以充分暴露、修正,客户拿到的产品是流于形式的模板式工程,实际操作性能未能得到实质性地改善。

画虎类犬,并不算是一种成就,在你流于过程的时候,不能画虎便是失败,本质的东西才是最简单,最能接触到灵魂的东西,骨架并不是那么重要,像中国画讲究的永远都不是形似,而是神似。画虎不成便是怪物,是没有意义的,并没有类犬之说。在做工程的时候就是这样,我们不能只是走一个过场,设计,研发,修正。这样设计的产品便是一个二流产品,是一个没有灵魂的产品,画不成虎,并不能成狗。做什么都需要一心一意。全身心得投入其中,让软件在总体的设计,细节,界面友好化,操作方面都有其独特的思想与理念在。

《大道至简》读后感

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原文地址:http://www.cnblogs.com/amiee/p/4915163.html

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