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assets res/raw 存放资源的限制 以及 读取方法

时间:2015-10-30 17:11:42      阅读:216      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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res/raw和assets的相同点:

      两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

 

 

    res/raw和assets的不同点:


    1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

    2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

 

    读取文件资源:

    1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

 

     InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);

 

    2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

             

     AssetManager am = null ;

     am = getAssets();

     InputStream is = am.open("filename" );

 

      在未知目录下有哪些文件,该去和获取这些文件的名称并把文件拷贝到目标目录中呢? 

  

     String[] files = getAssets().list("");

      来获取assets目录下所有文件夹和文件的名称,再通过这些名称再读取我们想要的文件。

 

   Android 对asset与raw的限制

   在读取这两个资源文件夹中的文件时会有一定的限制,即单个文件大小不能超过1M ,如果读取超过1M的文件会报 "Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)" 的IOException。

 

   如何解决呢:

   首先想到的是分割文件,再去合并并文件。

   假设我们现在要把一个超过1M的文件在程序启动时拷贝到sdcard中

    1.先把需要拷贝的大文件分割成若干个大小小于1M的小文件(事先写个程序来分隔或者使用一些工具,

      我这里直接写了个程序),把这些 小文件放在assets文件夹中。

    2.在程序启动时我们获取这些小文件的文件名,当然我们得事先规定小文件的命名方式方便我们来获取

      这些文件名。

    3.通过获得的小文件名分别建立输入流来合并成一个大文件,并拷贝到sdcard中。

 

public static void main(String[] args) throws IOException {

//需要分割的文件放置的路径

String path = "E:/";

//需要分割的文件的文件名称

String base = "demo";

//需要分割的文件的后缀名

String ext = ".db";

//以每个小文件1024*1024字节即1M的标准来分割

int split = 1024 * 1024;

byte[] buf = new byte[1024];

int num = 1;

//建立输入流

File inFile = new File(path + base + ext);

FileInputStream fis = new FileInputStream(inFile);

while (true) {

//以"demo"+num+".db"方式来命名小文件即分割后为demo1.db,demo2.db,。。。。。。

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(path + base

+ num + ext));

for (int i = 0; i < split / buf.length; i++) {

int read = fis.read(buf);

fos.write(buf, 0, read);

// 判断大文件读取是否结束

if (read < buf.length) {

fis.close();

fos.close();

return;

}

}

fos.close();

num++;

}

}

 

获取输入流来合并文件,我们这里以assets文件夹下的文件为例

 

AssetManager assetManager = getAssets();

String[] data = assetManager.list("");

mergeFile(this, data, pathinfo);

 

public static void mergeFile(Context c, String[] partFileList, String dst)

throws IOException {

if (!new File(dst).exists()) {

OutputStream out = new FileOutputStream(dst);

byte[] buffer = new byte[1024];

InputStream in;

int readLen = 0;

for(int i=0;i<partFileList.length;i++){

// 获得输入流 ,注意文件的路径

in = c.getAssets().open(partFileList[i]);

while((readLen = in.read(buffer)) != -1){

out.write(buffer, 0, readLen);

}

out.flush();

in.close();

}

// 把所有小文件都进行写操作后才关闭输出流,这样就会合并为一个文件了

out.close();

}

}


assets res/raw 存放资源的限制 以及 读取方法

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原文地址:http://my.oschina.net/carbenson/blog/524076

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