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1.C语言面向过程,OC面向对象
2.第一个OC程序
#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); } return 0; }
1)import引入头文件可以防止重复包含
2)Foundation/Foundation.h文件包含了很多头文件,引入这个等于把OC的库文件都引过来了
3)@autoreleasepool
4)NSLog与printf比较
NSLog自动换行,printf不会
NSLog会输出时间等项目信息,printf不会输出调试信息
NSLog函数的参数是一个NSString对象,printf是一个字符串常量指针
打印字符串用%@,NSString *Str1=@"ancc";NSLog(@"%@",str1);
3.@""代表字符串
4.文档注释
/**
*
**/
5.增强型for循环
6.类的定义
// // main.m // OC1 // // Created by fanyafang on 15/10/30. // Copyright © 2015年 itcast. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #pragma mark Person类 @interface Person : NSObject { @public int _age; NSString *_name; } -(void)getAge; @end @implementation Person -(void)getAge{ NSLog(@"dddd"); } @end #pragma mark int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool {
Person *p=[Person new]; p->_age=10; NSLog(@"%d",p->_age);
[p getAge];
} return 0; }
7.内存的理解
代码区:存放类定义,加载一次
堆区:存放事例变量,保存了代码区类的地址
栈区:存放对象
8.NSString的用法:
1)创建字符串的方法
NSString *asstring=@"This is a String!";
NSString *s=[NSString new];
NSString *imgName=[NSString stringWithFormat:@"xxxxxxxx%02d.jpg",i];//格式化创建字符串
NSString *s2=[[NSString alloc] initwithString:s1];//用一个已经存在的字符串创建一个新的字符串
2)输出一个字符串
NSLog(@"%@",asstring);
3)字符串长度计算方法
C语言中用strlen函数
OC中用NSUInterger len=[s1 length];//NSUInterger无符号长整型
1个汉子按1个长度计算
9.OC的多文件开发
头文件和类实现文件分开编写,用import包含
10.类方法的学习
11.匿名类
使用匿名类调用类方法:[[Car new] stop];
[Car new]等价于[[Car alloc]init]
匿名类的优点:可以简化代码,方便方法的调用;缺点:匿名对象实例化后只能正确的使用成员变量一次。
12.get-set方法的编写
13.对象之间的关系:
组合(葡萄) 依赖(一个对象的方法参数是另一个对象) 关联(拥有,一个类的成员是另一个类的对象)
13.OC中没有重载,类的方法不能同名
14.static的用法
1)在方法中延长变量的生命周期
2)在实现类中定义;在接口类中定义,只在让前文件中有效
15.self的使用
1)对象方法中,调用另一个对象方法
2)在类方法中,调用另一个类方法
3)修饰变量-在set方法中,形参与实例变量名称相等,用self取实例变量
16.继承
1)不能和父类定义一样的变量
2)单一继承,不支持继承多个类
3)支持多层继承子类也可以被继承
17.事例变量修饰符
public:公开的,在其他类中也可以访问
protected:受保护的类型,只能在当前类和子类中访问
private:不能直接访问
.h文件中没有声明的变量和方法,只在.m文件中定义,不能被继承和使用
18.%@打印对象的地址,默认调用对象的description方法,可以重写此方法
19.多态:不同的对象以自己的方式响应相同名称方法的能力称为多态
父类指针指向子类的对象
20.类的本质是类对象
1)Class c1=[d class];Class c1=[d1 class];如果d和d1是同一个类的对象,那个c1和c2指向相同的地址
2)获取方式,通过事例对象获取Class c1=[d class];,通过类名获取Class c1=[Dog class];
3)类对象的使用,代替类名new对象
21.SEL s1=@selector(test)//手动把test方法包装成sel类型
[p performSelector:s1];//向test方法发送sel消息,这两句话相当于[p test];
22.点语法的本质是调用getter、setter方法,不是访问成员变量
对象.属性=...;//替换为set方法
...=对象.属性;//替换为get方法
23.@property的使用
写在声明文件中,相当于定义get、set方法声明
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Animal : NSObject { int _age; } @property int age; //-(void)setAge:(int)age; //-(int)age; @end
24.@synthesize的使用
写在实现文件中相当于注释部分的代码
#import "Animal.h" @implementation Animal @synthesize age; //-(void)setAge:(int)age{ // self->age=age;//@synthesize age会自动新建一个age实例变量
//} //-(int)age{ // return self->age; //} @end
@synthesize age=_age;//指定事例变量名,不会操作默认的变量
相当于:
//-(void)setAge:(int)age{ // _age=age; //} //-(int)age{ // return _age; //}
xcode4.4之后,可以只使用@property而不使用@systhesize,并且不用定义带有下划线的变量
操作的是带有下划线的事例变量,如果当前类没有下划线的事例变量,则系统会帮我们生成。注意该变量是私有的(相对的,隐藏的)子类看不到
@property的增强型,在.m文件中重写get、set方法,但是不能同时重写,只能重写一个
25.动态类型和静态类型
动态类型:父类的指针指向子类的对象
静态类型:
26.id的使用,id是一个万能指针,可以指向任何对象
NSObject和id都可以指向任何对象
NSObject对象会进行编译时检查(需要强制类型转换)
id不需要强制类型转换,id可以直接用
编译器看到id以后,认为是动态类型,不在检查
id obj=[Animal new];
27:动态绑定
内省
动态类型检测:
1)判断类型
1))判断某个对象是否是类的实例对象,或者子类的事例对象
BOOL isKind = [ani isKindOfClass:[Animal class]];(对象和类)
2))判断是否是这个类的事例,不管是否是这个类的子类的事例
isMemberOf(对象和类)
3))判断是否是子类的事例
isSubClassOfClass
BOOL isKind = [Dog isSubClassOfClass:[Animal class]];(类和类)
2)方法响应的检测
1))判断对象能否响应指定的方法:
respondsToSelector:方法的SEL
2))判断类能否响应指定的方法
instanceResponseToSelector:方法的SEL
3)响应方法
无参:performSelector:SEL
有一个参数:performSelector:SEL withObject:@"参数"
有两个参数:performSelector:SEL withObject:@"参数" withObject:@"参数2"
28.构造方法init,是一个对象方法,返回的是一个对象-调用init方法的对象
29.重写构造方法
-(instancetype)init{ self = [super init]; if(self){ _age=10; } return self; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fanglove/p/4922882.html