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什么是接口(中级篇)——接口在设计模式中的使用(二)

时间:2015-11-02 11:57:15      阅读:148      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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还记得我的软件工程老师是这么说的:软件应该往高内聚,低耦合的方向进行设计。

当时,还身为一个初学者的我,不太明白老师的这句话——既然面向对象提供给了我们”继承“这种高耦合的概念,那为何我们还要低耦合高内聚呢?难道放着继承的概念不用,而改为面向过程吗?

带着这一疑问,我请教了我的老师,他给我的回答是:通过接口来分隔分离逻辑,就可以达到低耦合的效果。

 

我们来回顾一下前一篇所学习的"控制反转"设计思想,其实质就是上面所说的"通过接口来分离逻辑"。

 

但以上一篇的示例来说,达到这个目标,还有一些欠缺,首先让我们来回顾一下上一篇的代码内容

/// <summary>
/// 这是一个负责登录的接口类型
/// </summary>
public interface ILoginChecker
{
    /// <summary>
    /// 登录,需要的参数是用户名和密码,需要返回一个bool类型表示登录是否成功
    /// </summary>
    /// <param name="loginName"></param>
    /// <param name="password"></param>
    /// <returns></returns>
    bool Login(string loginName, string password);
}

public class LoginWindow : Form
{
    private ILoginChecker loginChecker;
    
    /// <summary>
    /// 通过构造函数决定使用哪个ILoginChecker来负责登录流程
    /// </summary>
    /// <param name="chcker"></param>
    public LoginWindow(ILoginChecker chcker)
    {
        this.loginChecker = chcker;
    }

    void LoginButton_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        string loginName = null, password = null;
        //从控件上取值
        //判断空值
        //等一切OK时
        if (this.loginChecker.Login(loginName, password))
        {
            //登录成功
        }
        else
        {
            //登录失败
        }
    }
}

 

肯定会有一些人带着这样的疑问:在代码的某个地方一定写着类型这样的内容:

///实例化某个实现了ILoginChecker接口的类型
ILoginChecker checker = new XXXLoginChecker();
LoginWindow window = new LoginWindow(checker);
window.Show();

那么随着以后功能的更新,在不断地修改这里的ILoginChecker checker = new XXXLoginChecker();

时间久了,记不得这段代码写在哪儿,也是很头疼的一件事,最重要的是,依然没达到”易维护“的效果,和之前相同,每次的须求改更,或是环境变化,都需要重写这句话。

如果能有一个容器,能够在运行时(注1)判断使用哪个ILoginChecker类型,那就方便多了。

 

运行时:与"编译时"相对应,比如我说定义一个变量Int32 i,这个i的类型就是Int32,这是在编译时决定的,因为程序在由代码编译为程序时,已经可以确定i就是一个Int32类型了。

再比如说我定义一个变量Object obj,这个obj的类型虽然是Object,但是会根据实际的赋值,发生类型的变换,而赋的什么值给它,程序在编译时是无法得知的,只有在运行到这里的时候才能知道,这就叫运行时。

 

我们来假设一个现实场景:

场景中,我们把ILoginChecker这个接口

1、门卫是由保安公司派出的

2、保安公司根据每个需求方的要求不同,配备不同的保安

3、保安公司拥有满足各种需求的保安

 

这样一来,我们就要再补充一个相当于是保安公司的类型了,用来创建ILoginChecker实例

所以我们起个名字叫LoginCheckerFactory

里面只有一个主要方法:CreateLoginChecker,根据我们指定的名称,返回一个具体的IloginChecker实例,我们来看一下示例代码:

class LoginCheckerFactory
{
    public ILoginChecker CreateLoginChecker(string checkerName)
    {
        switch (checkerName)
        {
            case "Database": return new DatabaseLoginChecker(); //由数据库完成的登录验证
            case "WebService": return new WebServiceLoginChecker(); //由WebService完成的登录验证
            case " TCP": return new TCPLoginChecker(); //由TCP通讯完成的登录验证
            default: throw new ApplicationException("不存在这个名称的Checker实例");
        }
    }
}

 

此时,你会发现,登录的判定流程是依赖于一个字符串,Database或WebService或TCP。到了这一步,我想大部分人都明白,这个字符串只要写在配置文件里,就大功告成了。

然后项目发布,在不同的运行环境中间,我只需要改一下配置文件,就能实现各种方式的登录了。

 

对于更新与维护是同样的便捷,你可以把不同版本的ILoginChecker都放在这个工厂里,然后根据外部的一些版本号来更改实例。

在BUG的修正中,你也不必直接修改类型本身,可以拷备一个出来,比如叫WebServiceLoginChecker2,这样即保证了程序原有的可运行性,又可以进行BUG的修正,一旦出现了”动一发触全身“的情况,也非常容易全身而退。

 

这样的设计思想、模式,我们将其称之为工厂模式。工厂模式还分为简单工厂模式和抽象工厂模式,但是其最核心的思想,就是创建一个工厂,由工厂在运行时,进行动态的实例创建、返回。大大降底的类与类、模块与模块之间的耦合度,为更新与维护提供了非常好的隔离环境。

 

小结

通过第一、第二篇文章的学习,一种初步的构架思路已经产生。

1、分析当前方法要的主要事情

2、将可能存在变更的逻辑,建立接口,待以后实现

3、考虑到上述接口的实现多样性,建立工厂类型,由工厂类型负责创建接口实例

 

利与弊的权衡

从做产品的角度考虑,一个好的基本构架是产品最核心的保障,有了这样的保障,可以说,除非到你换语种的那一天,否则永远不会存在(推倒重来)的那一天,因为你的每一个环节都被低耦合了,它们全部都可以被单独替换。

从做项目的角度考虑,一个好的基本构架是项目中最耗时间、最耗成本的阶段。在面向结果的项目负责人眼中,相对于可维护性进度才是最重要的,所以在做项目这种情况下,对使用架构应该进行一个速与质的权衡。

 

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什么是接口(中级篇)——接口在设计模式中的使用(二)

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