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Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)

时间:2015-11-02 12:15:18      阅读:123      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d   touch   handling   触摸   

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Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息:

  • 接收触摸
  • 取得触摸位置
  • 处理不同个触摸生命周期中的事件
  • 实现一个拖放机制

让我们开始吧 ;)

通过下载开始项目开始我们的旅程: starter project

一旦你下载运行项目,你可以运行App看到如下屏幕:

技术分享

Cocos2D 3.3+ 需要注意的地方

如果你使用Cocos2D 3.3+ (它是SpriteBuilder 1.3+的一部分) 你必须分别使用CCTouch和CCTouchEvent替换所有的UITouch和UITouchEvent类.你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多的信息.

Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)

标签:cocos2d   touch   handling   触摸   

原文地址:http://blog.csdn.net/mydo/article/details/49582287

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