通常我们习惯直接使用new、malloc等API申请分配内存,这样做的缺点在于:由于所申请内存块的大小不定,当频繁使用时会造成大量的内存碎片并进而降低性能。
内存池则是在真正使用内存之前,先申请分配一定数量的、大小相等(一般情况下)的内存块留作备用。当有新的内存需求时,就从内存池中分出一部分内存块,若内存块不够再继续申请新的内存。这样做的一个显著优点是尽量避免了内存碎片,使得内存分配效率得到提升。
pool库实现了一个快速、紧凑的内存池库,不仅能够管理大量的对象,也可以作为STL的内存分配器,某种程度上它近似于一个小型的垃圾回收机制,在需要大量分配和释放小对象时,有很高的效率,而且完全不用考虑delete。
pool库包括4个组件:pool 、object_pool 、singleton_pool 、pool_alloc 。
最简单、最易使用的内存池,返回一个简单数据类型的内存指针。
在头文件 #include<boost/pool/pool.hpp>
#include<iostream> #include<boost/pool/pool.hpp> using namespace std; using namespace boost; int main() { pool<> rpool(sizeof(int)); //定义内存池 内存块大小以int为单位 int *p = (int *)rpool.malloc(); //void* 转换为 int* rpool.free(p); //释放 return 0; }
注:
pool在分配失败时不会抛出异常,实际编写代码时应该检查返回的时候是否为空。
object_pool用于对象(类实例)的内存池。
使用时包含头文件#include<boost/pool/object_pool.hpp>
#include<iostream> #include<boost/pool/object_pool.hpp> using namespace std; using namespace boost; class class_type { public: int a; class_type(int _a = 0):a(_a){}; }; int main() { object_pool<class_type> pl; // 定义这个类的内存池 class_type * p = pl.malloc(); //调用malloc函数 返回一个类类型的内存块 初始化该类型的指针 cout<<p->a; //默认是0 p = pl.construct(100); //构造一个新对象 cout<<p->a; return 0; }
头文件#include<boost/pool/singleton_pool.hpp>
与pool接口完全一致
头文件#include<boost/pool/pool_alloc.hpp>
提供了两个标准容器模版参数的内存分配器pool_alloc和fast_pool_allocator
#include<iostream> #include<boost/pool/pool_alloc.hpp> #include<vector> using namespace std; using namespace boost; int main() { vector<int,pool_allocator<int> > v; v.push_back(1); cout<<v.size(); return 0; }
原文地址:http://blog.csdn.net/wangxiaobupt/article/details/37941105