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liGDX life_cycle (生命周期)

时间:2014-07-19 02:37:07      阅读:260      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:libgdx   生命周期   

本文章翻译自libGDX官方wiki,,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/kent_todo/article/details/37940489
libGDX官方网址:http://libgdx.badlogicgames.com/
一个应用程序可以通过实现ApplicationListener接口来实现对各种生命周期函数的响应。
先看如下代码:
public class MyGame implements ApplicationListener {
   public void create () {
   }

   public void render () {        
   }

   public void resize (int width, int height) { 
   }

   public void pause () { 
   }

   public void resume () {
   }

   public void dispose () { 
   }
}

如果不需要实现ApplicationListener中的所有方法,则可以继承自ApplicationAdapter来实现部分方法。
当上面的类被实例化的时候(即游戏运行时),ApplicationListenr中的方法就会被调用,调用的时机如下表所示:
方法
描述
create()
当应用程序被第一次创建的时候调用
resize(int width, int height)
在应用程序不处在pause的状态下,当游戏的屏幕大小发生改变的时候调用,它也在create函数执行完毕后被调用。
方法中的两个参数分别为屏幕大小改变后新的屏幕宽度和高度。
render()
这个方法被游戏主循环在渲染应该表现的时候进行调用。游戏逻辑的更新也通常在这个方法中标新。
pause()
在android平台,这个方法在用户点击Home按键或者有电话进来的时候被调用,在桌面程序中,这个方法在dispose()方法之前被调用.
这是保存游戏状态的好地方。
resume()
这个方法只在android平台上才被调用,

liGDX life_cycle (生命周期)

标签:libgdx   生命周期   

原文地址:http://blog.csdn.net/kent_todo/article/details/37940489

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